UDK和UNITY3D哪个好些?
公司要换引擎了,在询问我们的看法。只接触过UDK,UNITY 3D完全不懂。求前辈们给点意见。 百度来的就算了。看过了。 这么冷场么= =,求指教,公司打算做欧美市场。老板是海归,使命召唤忠实玩家。 你们想做什么平台的游戏? 年末考核用新买的引擎来出题考核,还不晓得我策划考哪个方面= =,这一定要把握机会啊!加薪就在眼前了。 UNITY 3D,国外目前的市场表现评价很差。不是说这玩意本身差,而是用来做的产品大多表现不佳。
楼主谨慎! U3D 单单就视觉效果上来说已经赶超端了,不过它有个最大的瓶颈,很蛋疼的就是人物视角是锁死的,就这一点就局限了 游戏类型的选择 UDK是虚幻么,每次都难以接受这个蹩脚的称呼。
原因就是早期的光荣使命用的是免费版,那个效果真心……不想说什么,而且当时也是说用UDK,直到拿到正式版的虚幻引擎后才改虚幻三的称呼。
不过要看你们主推哪个平台了。
虚幻在移动平台上的表现能力也是很不错的,其效果并不亚于U3D在移动平台上的表现能力,只是在研发上可能没有U3D使用得更舒服。
而主机的话,U3D在xbox上的表现效果更好,而虚幻3则是在PS3上的表现效果更好,这个表现效果好仅仅是指在双平台画面差不多的基础上不掉帧而已,比方说很多游戏在xbox上效果不错但是到了PS3上就会出现各种掉帧卡顿的现象,而使用虚幻3开发的子弹风暴则是恰巧颠倒过来……
顺便一提,XBOX比较注重欧美市场,PS3比较重亚洲市场,虽然全球销量差不多,但是在日本,XBOX的销量不到PS3的一半……
虽说使用UDK开发是很多游戏商的选择,但是在研发过程中会受到各种各样的限制,比如虚幻3的多边形承载量不是很好,举个例子吧,虚幻3有一个自带的雨林的地图,虽说阴影光照纹理综合起来的表现效果稍稍强于孤岛危机,但是帧数却比孤岛危机低了很多,而且那张地图的大小差不多是孤岛危机一个关卡的三十分之一左右……
虚幻引擎的多边形生成率大约只有孤岛危机的CE2的三分之一左右……记得不太清楚了。
如果公司资金允许,我还是建议使用CE3引擎,看了下上面,如果是注重欧美市场的话,针对于XBOX的优化将会比较让人头疼,而CE3在三平台的表现效果都很出色,而且Crytek也做了一个手机游戏,画面可以说相当好……虽然会动的物体没有阴影这点很蛋疼,不过静态场景已经可以以假乱真了。
如果瞄准几年后的主机市场的话,我建议还是不要贸然尝试了……毕竟明年估计第八代主机就出了,到时候那个资金消耗不是国内一般公司承受得起的,尤其是比较大型的3D类游戏……不过移动平台的话还是有不少看头的。 这两个引擎我都用过,各有长处。但技术上来说我觉得UDK要强很多,因为毕竟也算是微软的东西
Unity 3D要便宜很多,UDK虽然免费,但是利润超过一定程度分红的钱就很多了。
其实我觉得你们公司不能完全发挥UDK的性能, 不如就买unity 3D好点。 做出来的东西在特定级别上差不了多少 看做啥咯
页游 手游用Unity 3D 似乎不错的样子
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