反补不再提供经济《DOTA2》7.62b平衡性更新
<div id="post_content_131852798227" class="d_post_content j_d_post_content " > 4月28日,完美世界旗下MOBA网游《DOTA2》进行了平衡性7.26B更新,在本次更新内容中,最令玩家关注的就是“反补不再提供经济”这一项。是的,在新版本的对局中,反补将不再给玩家带来经济上的收入,且为敌人的经验增加也从40%提升到了50%。<br>很多玩家对此很是不理解,反补经济没有了,那么反补的意义何在?在官网的评论区和《DOTA2》诸多明星选手的评论区都有与之类似的质疑。甚至有玩家称“再这么改下去,就和LOL一样了”、“下个版本再删除祭坛,反复横跳”、“反补没经济,还让不让辅助活了?”。<br><div align="center"></div><br><br><div align="center"></div><br>频繁的改动让学习成本高昂的《DOTA2》难度更上一层楼。特别是对细节的修改,玩家刚刚适应当下版本,一个平衡性补丁的时装,就需要从新调整游戏节奏。对于官方最近“反复横跳”的改动,相当一部分玩家也秉持怀疑态度,这样的调整到底是为了增加游戏体验,还是为了平衡而平衡,我们不得而知。<br>以下为改动内容:<br>反补不再提供经济《DOTA2》7.62b平衡性更新<br>综合<br>-反补不再提供金钱<br>-反补给予敌人的经验从40%增加至50%<br>-近战小兵的基础击杀金钱增加5金<br>-中立生物基础击杀金钱增加原来的10%<br>-所有天赋现在减弱20%(不影响没有数值提升,只是单纯启用的升级效果)<br>-一塔现在提供+1点/秒生命恢复光环,二/三/四塔现在提供+3点/秒生命恢复光环<br>-升到9/10/11/12/13级所需经验从780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050<br>-可靠金钱现在只计算被动金钱收入<br>-范围金钱从45+0.027*财产总和增加至45+0.033*财产总和<br>-1-4级中立物品的掉落时间从第7/15/25/40分钟后改为第7/17/27/37分钟<br>-二塔起防御塔生命值增加500点,攻击力增加25点<br>物品<br><div align="center"></div><br>治疗药膏<br>-持续时间从8秒增加至10秒(总治疗量不变)<br><div align="center"></div><br>加速手套<br>-售价从400金增加至450金<br><div align="center"></div><br>攻击之爪<br>-售价从430金增加至450金<br><div align="center"></div><br>王者之戒<br>-图纸价格从175金增加至200金<br><div align="center"></div><br>挑战头巾<br>-现在需要200金的图纸</div>
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