对于dota2改动的一些小想法
<div id="post_content_132005133935" class="d_post_content j_d_post_content " > <div align="center"></div></div> <div id="post_content_132005549870" class="d_post_content j_d_post_content " > 先说说机制问题,可以改一改,比如:力量英雄加生命值,回血速度;敏捷英雄加攻速和护甲,智力英雄加蓝上限和蓝耗降低(包括道具)。这样的话会不会产生智力游戏特别弱,其他英雄强势的情况?<br>亦或者智力可以增加施法距离?冷缩?或者智力越高,有一定概率不耗蓝释放下个技能?<br>再说说如何削弱力量英雄,力量英雄砍主属性肯定有问题,但是生命恢复是否可以削弱?比如改成力量越高血量和产生流血效果(类似船油BUFF)在3秒内结算(致死!)?<br>还有敏捷英雄如何在被砍了移速的情况下,不这么被力量英雄所压制呢?可以增加敏捷对于护甲和攻速的收益,在全面加一些移速,亦或者加强假腿(敏捷加额外移速,智力加额外法伤,力量加魔抗)或者假腿可以再升级?</div>
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