7铜8铁 发表于 2020-5-30 15:01:16

确实

palice 发表于 2020-5-30 15:01:16

确实。ow要想耐玩只能狂打竞技,或者组队娱乐

单纯的angel 发表于 2020-5-30 15:01:16

对,不竞技这游戏没意思,本来就是提升技术变厉害才是乐趣所在

zhangziyi1 发表于 2020-5-30 15:01:16

我和你相反,lol已经玩腻了,几乎不想碰了,也就偶尔和朋友打打大乱斗,平时steam上买几个游戏玩,守望每周玩几个小时,等买的游戏通关了还是回来打守望

隗隗隗隗隗先生 发表于 2020-5-30 15:01:16

提升技术,一个人什么底子,能达到什么要的高度,基本是定型的。练的不过是熟练度,而这个熟练度,狙类英雄1000小时可极限,身位类英雄800小时就足够了吧,一些不需要什么操作的200小时就极限了。然而OW影响胜负的主要因素却不是个人实力,而是配合,竞技一个做太多反而不容易赢

隗隗隗隗隗先生 发表于 2020-5-30 15:01:16

当年鱼塘里,我半藏消灭75%却输掉的局不算少,一个人5杀都没法挽回败局,你所说的实力是指什么 OW这个游戏,没锁222的时候已经在用222匹配,鱼塘肉奶基本都是菜的,而且鱼塘里平衡匹配,你强C单排只能排到一队的菜,这样一个配合需求如此之高的游戏,能有什么体验。

隗隗隗隗隗先生 发表于 2020-5-30 15:01:16

是,这个匹配只要你有实力,打足够多的场次是会让你上分的,但这之前sh it 一样的体验又劝退多少人呢。我敢下定论,OW百强C位如果拉去打CSGO这样的游戏排名也就中上,OWL的职业玩家则会被虐惨。就是死斗排位,也会有很多分段不高的拿到高分,百强不开G的还能百强的怕是也不多。

龙定志 发表于 2020-5-30 15:01:16

低分段只要有个会做事的奶t不是乱杀吗   t位奶位多做事 c爱怎么几把划水胜率都比奶t划水c乱杀的胜率高 开挂的另说 死马东西别评论

龙定志 发表于 2020-5-30 15:01:16

高分段个人实力到了一定程度决定一场胜负的很少是看个人了 简单来说 做出该做的事情 谁处理的更好 赢的几率就更大 重要的是节奏 真要按个人实力 国服不开挂的有owl级别的选手还是有的

龙定志 发表于 2020-5-30 15:01:16

但就是不行 这是团队游戏就像上海龙0-40 他们垃圾是在职业赛上垃圾 贴吧99.9的人给上海龙提鞋都不配 某些苍蝇别来阴阳怪气我开服的挂壁到现在转usb 国服榜上我还是知道和认识一些人的
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查看完整版本: ow游戏体验的调查