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其实什么模式不重要
重要的是好玩
现在网吧都普遍大几块一小时了
几毛钱一个钟的点卡谁出不起啊
重要的是不值
花钱找罪受谁愿意啊
劳资上班受罪有钱拿
玩个游戏受罪还要给你送钱
是不是傻
芒果冰曾经有一期视频说的是斗战神的策划尤卡发的一篇文章叫《谁杀死了我们的游戏》,虽然是2006年的万字长文,但是很多内容放到今天发现,依旧是细思极恐。
评价玩家这边的话 大家的消费点不一样
有的人喜欢是充钱之后变强的快感 主要体现在数值膨胀的直观反馈 原来要打1分钟的怪 什么都没变 只因为充钱变成了一刀死 你就会很爽 绝大部分的人就是这样的
有的人时间比较充裕 点卡消费的游戏 一般都有比较大的体量 或者非常多的玩法 或者周期比较长的任务 把你长时间捆绑在游戏上
针对的用户不一样没有什么孰高孰低的 有点卡收费肯定是因为有大量受众 人家才会采取点卡的模式
为啥有游戏开发团队还要在主楼说自己是游戏菜鸟一枚?
这叫细水长流,那种道具收费的,说白了就是割一波,玩不玩随便你,这种点卡收费的,就是希望建立固定的玩家,然后细水长流,如果加入商场卖一些皮肤什么的,锦上添花把
人是复杂的,骨子里有追求公平的正义感,也有追求优越的竞争性。
到底表现出的哪一面,就看厂商做出来的游戏是引导玩家哪一面的。国内厂商引导的就是追求优越的这一面,因为这样可以恰烂钱。
把厂商的行为造成的后果推到玩家身上,并不可取。
想参加内测,不过对国产网游一直不适应,本身也是单机经验更多。
至于时间收费我觉得很OK。氪金在中国OK吧,适合赚钱的。别看ff14在国内时间收费而已,实际上靠这个se赚个毛线啊,国际服游戏每次大版本都得花钱买使用权。然后只有月卡。在中国花钱买版本使用权?没几个人玩的。不如先让他们尝到甜头,再让他们氪金。不过我肯定不会玩氪金游戏的。
很多东西芒果冰都说过 其实玩家都懂得 策划也懂得 但资本不懂得
点卡游戏本身就是桃花一现而已,现在游戏市场已经证明了,点卡不能给游戏公司和游戏带来辉煌
现在游戏圈的点卡都是老游戏了,而且收益明显低
近年来的点卡新作品只有逆水寒把,垃圾网易