网络游戏的弊病---枯燥的升级方式
不是跟主线就是刷支线,要么就是刷副本,毫无新意可怜类似冒险岛2那样在战斗之暇有各种获取经验的小活动的游戏都被代理商毁了 (不限于冒险岛2比如圣境传说,还有个同公司游戏叫啥着)
有创意游戏都被扼杀在摇篮中,网游怎么可能能崛起?要是能出台法律运营不满三年就根据游戏价值罚款最多10亿我估计就不会有那么多赚快钱不管游戏的公司了 比如FF14 顶 等级这种东西就不该存在
什么新人熟悉游戏都是放屁
满级就不能熟悉游戏了?
一开始就满级去玩各种玩法
和花很久满级了再去玩各种玩法
肯定先满级的熟练的更快啊
等级拖玩家进度不过是回避自己没啥玩法罢了
满级了发现压根没有好玩的地方
浪费玩家时间和金钱而已 楼上很有意思,直接剥夺生产积极性 后来就改了,变成了人人都能轻易满级,甚至活动直接送满级,但是装备却难“满级”。为了装备,还不是继续刷刷刷。换汤不换药。
有的游戏人物等级可以满级,装备也能满级。但是想参加大型战斗,需要耗费非常多的资源。所以即使人物和装备都“满级”,还是得不停去采集,结果还不是刷刷刷? 有本事,一个游戏退出游戏再进,除了战绩,其他所有东西都重置,那么才可以避免“枯燥的升级”吧 流放之路 就是刷 想体验难度 专家独狼 狼人服 死亡重置所有没有任务 只有刷刷刷 都一样的 不一样,这个游戏玩家特别的愚蠢
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