anny敏子
发表于 2020-5-31 00:30:22
冰蛙:I am anger 7.26修正更新分析 第一期
https://www.bilibili.com/video/BV1b54y197AP/<br><br><br>视频链接不知道为什么现在无法分享B站视频链接了<br><div style="text-align:center"></div><br><br><br><br>结合我去年8月份做的图总结的该删除的部分:金钱、经验天赋,力量、智力、敏捷三项属性提供的次要属性、圣坛、驱散机制(否决的连续改版,没有有效的驱散手段就离谱,DOTA2平衡的很大一部分也来自于驱散机制——老散失)。还有野区经济、线上经济与经验获取。这一切都是与经验挂钩的,简单的说经验越快由于集体增加过成长那么打野的时间来的越快提升越快,所以应该削弱整体经济。后续没删完的不要急,7.26才刚刚开始。
anny敏子
发表于 2020-5-31 00:30:22
<div class="replace_div" style="width: 560px;"><div align="center"></div></div><div class="replace_div" style="width: 560px;"><div align="center"></div></div><div class="replace_div" style="width: 560px;"><div align="center"></div></div><div align="center"></div>
胖子nee
发表于 2020-5-31 00:30:22
7.0之后的新元素,除了天赋勉强还行,其他什么圣坛莫名其妙的属性外带属性之类,纯属恶心人的,特别是现在掉装备,影响太大了
白雪迷影
发表于 2020-5-31 00:30:22
说句实在话。我真的觉得应该删除天赋
白雪迷影
发表于 2020-5-31 00:30:22
现在的天赋,在80的局里。就是有最优解。这还要两边天赋干什么?
l轮船
发表于 2020-5-31 00:30:22
其实我就要想说一句话他可以更啊更出个版本我瞅瞅啊
费鹏程
发表于 2020-5-31 00:30:22
原来版本是个圈。新新旧旧来回打
费鹏程
发表于 2020-5-31 00:30:22
这个平衡组辛辛苦苦两年,发现还是以前冰娃的体系才是对的,开始回头了
朱超子
发表于 2020-5-31 00:30:22
太长了,不知道你在表达啥实质性内容~
╪第①感觉╳
发表于 2020-5-31 00:30:22
其实说白了就是无能 开历史的倒车。 喜欢改 又改不好 发现失控了改回来 结果相应的参数不改 名为平衡其实更加不平衡。像之前小骷髅改了大招以后发现太强 一路削火箭 后来发现不行 改回去吧 结果火箭不改回去类似的装备雷锤也是 之前太弱了没人出 先给你削狂战 加强雷锤范围 好了都出雷锤了给你把狂战加强 雷锤伤害范围都削了。