千寻由纪 发表于 2020-6-1 13:11:53

现在09平台我玩火枪基本都出大推推,团战等对面都露头再上

费鹏程 发表于 2020-6-1 13:11:53

对,打团只要不死,就算只拿助攻也不少钱,还比单独去线上收钱安全,,

zm601688285 发表于 2020-6-1 13:11:53

哦对,那版本的幽鬼和小鱼这俩carry都是feiwu中的feiwu,但是这俩英雄在do1基本拿出来就是乱杀,就是因为游戏环境落后又毒瘤

龙定志 发表于 2020-6-1 13:11:53

真假的,dota2这种全民打团的意识是如何被培养起来的啊?咋这么团结?

zm601688285 发表于 2020-6-1 13:11:53

一个是有观战系统。点进去随时观看职业队的比赛(很多线上赛不需要门票),或者是首页局,从现在全服务器平均分最高的局开始往下排,第一页基本都是职业选手在单排的顶分局,大家都能看都能学

zm601688285 发表于 2020-6-1 13:11:53

这个观战系统最大的好处就是,可以学每个位置最厉害的玩法。以前11基本上厉害的人就是打中路,打c,辅助菜不菜无所谓。现在do2低分局可能也差不多,分段稍微高一点开始,辅助厉不厉害很能决定一局的走势。

zm601688285 发表于 2020-6-1 13:11:53

二个是do2输赢加分扣分一样,跟数据无关,所以只要是打天梯一切打法都是为了赢。不是说打团的问题,你玩do1有没有这种错觉,就是队友玩火枪影魔各种被干,没有多少人愿意一直待在中路帮他们,但是他们死多了,就有人喷:别送了,这么菜还玩影魔火枪。

zm601688285 发表于 2020-6-1 13:11:53

可是正确的逻辑是,火枪影魔如果被针对,这种英雄就是很容易蹦的。如果对面各种游中,自己这边的辅助也要想办法帮中啊,不然玩这个游戏干嘛呢?但是do1大家都在乎自己的数据和发育节奏,谁愿意不吃经验不补刀,去中路蹲人,帮别人甩技能消耗?还有中期抱团也是,完全是看英雄

龙定志 发表于 2020-6-1 13:11:53

好吧,不过dota1里有1说1,路人局选火枪的10个里面10个都是脑瘫没得跑。毕竟数据摆在那里呢,火枪这属性就是开局切掉2根手指再给你安回来4根,但问题是别的英雄多一双手。。

zm601688285 发表于 2020-6-1 13:11:53

dota1的节奏每一个人都想的是先肥了,做能单杀能先手的装备,打起架来,收割两波,然后回去刷钱,继续肥,滚雪球,就是09教的那套。但是有些阵容的强势期,这么玩是打不出来的
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查看完整版本: 【dota1的火枪】存在的意义是否早就沦为恶心队友了? ...