电脑喵喵
发表于 2019-4-3 03:14:47
<div id="post_content_124890158705" class="d_post_content j_d_post_content " > 什么游戏<div align="center"></div></div>
朱小弟。
发表于 2019-4-3 03:14:47
<div id="post_content_124890186197" class="d_post_content j_d_post_content " > GTS楼主你口味有点重啊 给个关键词好不<div align="center"></div></div>
蜜糖小城
发表于 2019-4-3 03:14:47
<div id="post_content_124890227063" class="d_post_content j_d_post_content " > 露娜出A丢大然后背包切换一个 装备过来大还是A杖大,BKB开了丢进背包BKB效果还在,等等,为什么说不支持换装?</div>
电脑喵喵
发表于 2019-4-3 03:14:47
<div id="post_content_124891747925" class="d_post_content j_d_post_content " > 最好换装有咒语和特写</div>
只爱小美7
发表于 2019-4-3 03:14:47
<div id="post_content_124892060001" class="d_post_content j_d_post_content " > 说下猜测吧,dota2比lol之类的游戏加载快应该是再选人时就开始向内存加载共用模型文件,选人结束时把用户修改的那部分自定义模型加载。(包括由此带来的技能特效,图标,人物动作改变。)<br>而要在游戏内进行实时换装的话,一个人的<br>饰品改变势必需要其余九名玩家进行同步,才能大家都看到,如果有一个玩家不停地换装,就会造成所有玩家大量的io 操作,不要小看一个饰品,前面也说了会关联到技能特效,人物动作等,io完必须要再进行同步,才能安全的进行替换。</div>
花田囍事
发表于 2019-4-3 03:14:47
<div id="post_content_124892141561" class="d_post_content j_d_post_content " > 这个多难做啊,你换一个饰品剩下九个人重新加载一次数据,大家一起换还不卡的xnmbyy<div align="center"></div></div>
麝香猫咖啡
发表于 2019-4-3 03:14:47
<div id="post_content_124893212787" class="d_post_content j_d_post_content " > 楼主快给个关键词</div>
JH醋醋
发表于 2019-4-3 03:14:47
<div id="post_content_124893269847" class="d_post_content j_d_post_content " > 公敌?</div>
只爱小美7
发表于 2019-4-3 03:14:47
<div id="post_content_124893594628" class="d_post_content j_d_post_content " > <div align="center"></div></div>
別感受我
发表于 2019-4-3 03:14:47
<div id="post_content_124893663127" class="d_post_content j_d_post_content " > <div align="center"></div></div>