回合制和战棋制是rpg应该有的正统,喜欢纯粹的东西,一个火纹一个异度,相比异度火纹显得更加纯粹,当然纵观全机种也有很多优秀的系列,例如机战,女神,最终幻想,hack,异度传说系列
重申,这里的回合制是相对即时制ACT说的,这篇文章的目标读者是不懂RPG的以为突突突和ACT就是一切的人。
此外,回合制又不是非要你打我,完了我打你。只要打斗是指令菜单,选择出招的,都是回合制的范畴,哪怕加了速度条,也是。但这是RPG里的细分,那些外行根本看不懂,他们只知道按A不能跳按B不能打的游戏都是小孩玩的。
我当年不是定义好了,叫做:即时回合制探索类角色扮演游戏
突突突玩家wiiu都不会买怎么可能买异度
反正不管如何,这个游戏也卖不出多少,恐怕还不如魔女。卖出去的还有好多跟风的,不会玩RPG以为是突突突的大有人在。
我还记得去年一个直面会,公布了一段游戏视频,是指令式,好多人那个失望啊,失望啊。
既然不管怎样都是爆死,不如让这些盲目跟风的先学习一下,省的到时候不对口就喷个没完,还我们一个耳根清净。
不信的到时候挖坟,看看多少人跟风买了然后骂玩不爽的,玩你的突突突去吧。
楼主干啥?增加点销量不好么?
小声点,不然去哪收便宜二手。。。
嘘,用心去感受
塞尔达是rpg吗?
想知道异度之刃X咋样的 去玩玩异度之刃不就行了么
就我个人而言 异度之刃是完美结合了 画面屌和画面屎 剧情屌和剧情屎 系统屌和系统屎 这三个迥异的评价的游戏 随着游玩的深入 评价会越来越向前面倾斜
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