谁会成为击倒绝地求生的最后一根箭?当初H1Z1因锁国区,外挂 ...
谁会成为击倒绝地求生的最后一根箭?当初H1Z1因锁国区,外挂泛滥,国内禁直播多方原因走向衰弱,而真正最后击倒这款大逃杀游戏的,是绝地求生的推出,玩家大规模转战吃鸡,游戏界没有永恒的霸主,中国游戏在经历街机、传奇、CS、CF等等游戏的洗礼,迎来吃鸡时代,各个游戏厂商纷纷推出吃鸡游戏。可游戏的推出,热度有了,可影响力并没有像绝地求生、H1Z1进一步扩大,吃鸡依然是steam销售榜前几的游戏。而这些新吃鸡游戏的挂反而是在短期快速泛滥,各种问题暴露,崛起,平缓,最后消逝,如火星一般。最后玩家要么回吃鸡,要么转战其他类型。
各大同类型游戏的火热,源自他们比吃鸡做的更好的地方,如画面,优化,动作,游戏性。但毁了他们的如价格,画风,玩法上,使他们中国始终无法进一步扩张,当然还有最重要的:外挂。 只喜欢吃鸡的真实感画面,还有武器枪械的还原感。对于游戏的胜利与否,随缘。 Apex从火热到外挂泛滥只花了一个月时间,账号免费,使的开挂成本非常低,十块钱,就可以毁了别人一把的游戏体验,也告诉我们免费只会加剧外挂泛滥,价格高者,如COD15,在推出之后,其价格使的很多玩家望而止步,玩家人数没有在中国进一步扩大,但外挂还是流行起来了,加上游戏内容上更新没有实际增加,玩家热度下降后,就不了了之了。 堡垒之夜,国服加免费,游戏性比吃鸡更多元化,他可以说出来时占尽优势,但表现差强人意,他的画风上更贴近美漫,只能是玩法机制上加入了太多的设定,武器等级,挖掘采集等等,一个新手上手并不容易,在短暂的游戏时间中,这些机制太过繁琐,和敌人打架,跑毒已经让人头疼,这些机制让对手更难被干掉,加上迷之匹配机制,对新手很不友好,其画风对喜欢写实风中国玩家吸引力也不强,一个看上去一般,玩起来体验不好的游戏又怎么能大火起? 高中时候玩过大冲锋,所以堡垒没有吸引力
COD玩了这么多年快玩吐了,我最喜欢7
h1z1人物动作怪怪的像罪恶都市的tommy
APEX我这种没有3D眩晕的人,玩了几把感觉眼花缭乱
PUBG现在还是不错的
比17年那会儿的渣画质和渣优化,渣物理引擎
有不少提升
感觉就是这帮开挂的在刺激PUBG的销量 吃鸡这辈子是过不了审了 UC复制过来的?