朱小弟。 发表于 2019-4-23 22:21:21

除了你们制作组,没有一个人喜欢这个剧情。用户都不满意,你们老实承认对剧情节奏把握不对不就好了,还好意思狡辩。
要悲伤,建议玩到第五年文明又毁灭了,来个团灭剧情,岂不是更让人学会“珍惜眼下时光”。

鹿芷笙 发表于 2019-4-23 22:21:21

说实话我更想知道ns目前优化的进度

1354595023 发表于 2019-4-23 22:21:21

bby893 发表于 2019-4-23 22:21:22


问题主要原因出在,正常领便当的角色一般都是主线里领,要么就是不能攻略的。
游戏主线已经走完,按理来说应该是交给玩家自由玩耍的时候突然蹦出来,是会有这种反映的。

非要喂shi的话,可以先定位好便当角色,后期更新个可攻略要素,保证玩家大呼良心

自由鸿 发表于 2019-4-23 22:21:22

生老病死不可避免的话请问奶奶什么时候死,孩子什么时候长大,主角什么时候变老。要是能做成模拟人生那种世代循环我非常支持

hui8556 发表于 2019-4-23 22:21:22

结档人士表示支持制作组这样的安排!!


一开始知道金吉尔会狗带的结局时,我第一时间的反映不是素质三连,而是鼓掌,赞叹这结局的安排。
金吉尔的死其实是真的合理,特别是在科技一落千丈的情况,能够靠"中药"治好疑难杂症是不可能的事情。如果她的大病能以低科技低效用的方法去治好的话,那就实在欺人太甚。
人生总有些不如意的事,大家都想自己的家人可以长命百岁,能和家人一直相处下去。但大自然那听懂人话,上帝听了不少愿望也不会一一实现,人生必有生老病死,该狗带的都会狗带,真当人类的意愿是最大?以为骂天意玩针对或者骂医生拉鸡尸体就会突然动起来?抱歉,虽然很干,但是不会发生的。所以,我们只好珍惜和至亲相处的一点一滴,至少在那一切美好失去时不会后悔和感到空虚。
所以,金吉尔的死我是接受的,也接受阿迪特跑路的现实。因为这是开发组想表达的事,我们能做的只有接受,威胁开发组改剧情的话就会失去这游戏的深度和意义。那时候波西亚就不再是波西亚了。
游戏可以弥补玩家在现实上的一切不如意,也可以是反映现实,抒发对人生的干意。然而,开发组选择面对现实,为玩家带来残酷但真实的游戏。
















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你们看我吹得多牛

要考虑一下什么时候补完阿迪特的剧情吗
等你们补完去重玩啊

_眉稍 发表于 2019-4-23 22:21:22

所以说能交互的角色你做成无用功必死也是可以的

zszszs 发表于 2019-4-23 22:21:23

生老病死。除了金吉儿还有其他人么?

蜜糖小城 发表于 2019-4-23 22:21:23

14楼说得对,这种预定要离开的角色设置成可攻略女角色并且在那个时间点去世有点不合理了。参考一下牧场物语连接新天地的艾达奶奶(新手导师,给主角无数的照顾和教导,弥留之际把自己的农场托付给主角,第一年冬去世),一样刻骨铭心,却不会让玩家产生厌恶感。

只爱小美7 发表于 2019-4-23 22:21:23

一个主流相声而已,开心就好,非要教育大家一个道理,强行升华
没有重复可玩性,又何谈刻骨铭心呢?
一个游戏最重要的是好玩,国产游戏最不缺乏感动,因为感动最廉价
本以为帕斯亚是个异类,能把精放在游戏品质上,没想到也是个感动党
别看我闹得欢,其实我从来没追过晶晶,也不喜欢这个类型
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