总感觉现在dota2的装备系统很杂很乱很不协调,其实能够改一下 ...
<div id="post_content_125289562063" class="d_post_content j_d_post_content " > 自从支配从合成撒旦的配方里移除之后,支配的出场率就一落千丈,更糟糕的是撒旦原本的出场率也不高,是个弟弟,支配如今更是弟中弟,那么问题来了,该要怎么改才能让支配的上场率提高呢?<br>大家请看一下点金,问一下大家,是不是一到大后期,格子不够要卖点金的时候,感觉像割了一块肉,我的想法就是让支配和点金合成一个大件,能够吞食野怪灵魂获得其技能,可以购买卷轴进行升级,能够吞食远古技能。<br>这剽窃了末日的一技能,可会对末日造成伤害吗?不不,这个装备出来之后,末日更快乐了,在这个装备出来之前,末日面对人马踩和净化这两个技能难舍难分,可这个装备出来之后,就能我全都要,反正局势稳定末日一定要出个点金,到后期还不用卖掉。</div> <div id="post_content_125290263922" class="d_post_content j_d_post_content " > 可以</div> <div id="post_content_125290346202" class="d_post_content j_d_post_content " > 支配出场低的原因不是因为要多操吗,你看dota里面哪个多操英雄出场率高了</div> <div id="post_content_125290356553" class="d_post_content j_d_post_content " > 所以这就是你想出团队手的理由?<div align="center"></div></div> <div id="post_content_125291013812" class="d_post_content j_d_post_content " > 连击刀这没人出的孙子,移除。<br>连续攻击两次的被动转移到散华,不减速,散华16%状态抗性转移到林肯。<br>净魂之刃改名为“净魂“,配方改变一千块法杖和披风,替代慧光,被动为荡魂,每一次攻击削减魔法,并造成一定时间的减速。<br>三把刀合成冰眼,属性叠加。<br><br><br>冰眼原本配方变成撒旦,+30状态抗性移除,改为+25技能吸血,主动不变。<br><br><br>龙心+50%恢复效果移除,改为+30状态抗性。<br><br><br>阿托斯之棍移除,合成路线变成慧光,+技能增强,+降低魔法消耗,可以和风杖合成为玲珑心,增加主动技能“风暴牢笼”,吹敌人可以攻击,吹自己可以移动。<br><br><br>大根,一级加-5%技能cd,5级-25%技能CD。</div> <div id="post_content_125291929474" class="d_post_content j_d_post_content " > 并不是所有的前中期装备都一定能在后期合成更强的装备,不能你一个装备前期既有高性价比,后期还能转型大件,那出装也就僵化了,装备的选择本来就是种取舍。</div> <div id="post_content_125291960039" class="d_post_content j_d_post_content " > 抉择,取舍</div> <div id="post_content_125291991126" class="d_post_content j_d_post_content " > 建议把大晕锤改回来小晕锤+圣者遗物=+100攻击 10力量</div>
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