没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:07

一键开镜
额这个我觉得完全是个人习惯问题就不转这一项了

没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:07

"后坐力补偿"理论与示意图


开枪就有后坐力,对需要精准射击的英雄来说,后坐力乃瞄准大敌.

在某个版本,守望先锋发布了一项功能,"允许玩家取消后坐力补偿"

挺绕口的一个说法,那么"后坐力补偿"是个啥玩意? 有啥用?

首先要注意! 是"取消补偿",不是"取消后坐力"哦!


让我们从头说起,用看图说话的方式表示一下更直观~

黑百合开镜情况下,蓄满力开一枪,许多新人觉得会是如 图1 所示

没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:08

但很遗憾, 图1 是不正确的,其中一个原因,如 图2 所示


看完图2(九宫格),接下来,我们暂时先抛开"九宫格"不谈,就当没有"九宫格"这个设定,

我们假设准心就是一个圆点,这样比较好理解

当准心是一个圆点的时候,当黑百合在"没有后坐力补偿"的情况下开一枪,

那么,枪口上跳后,准心(圆点)回落的幅度如何?

A.如果回落幅度小于上跳幅度,那么开完枪后,准心会在水平线上方

B.如果回落幅度等于上跳幅度,那么开完枪后,准心回到原位,一点不差就落在水平线

C.如果回落幅度大于上跳幅度,那么开完枪后,准心会在水平线下方

答案是 C

没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:08

不知为何,暴雪就是这样设计的,黑百合开镜后的每一枪,其回落幅度都比上跳幅度大,

而且幅度差距不小,要想办法解决啊!


聪明的暴雪想出来什么高招呢?

现在不是回落的力稍微大了一点么? 我们只要施加一个反方向的力就行啦! 多简单!

聪明的同学们,你们发现问题了么?

没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:08

咦? 不是应该直接将回落的力稍微调小一点就行了吗!? 还额外加一个反方向的力!?

这不跟狐狸分饼的故事一样? 哪边的饼多了我就咬一口, 哦不好意思,咬多了,我反过来

将另一边的饼再咬一口,


神奇的暴雪,神奇的思路,神奇的程序员,神奇的操作

四大神奇汇聚成了一股力量,终于令不可能成为可能

--- 暴雪咬这一口,竟然真的咬多了!

没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:08

图3(后坐力补偿示意图)

没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:09

我们结合以下 图2(九宫格) 与 图3(后坐力补偿),得到图4(真实情况)
图4(真实情况)

鹿芷笙 发表于 2019-5-6 20:00:09

奇葩纯跟枪流百合路过,完全照搬麦克雷打法
不太依赖手感,但是也难有什么亮眼的表现,基本就是针对双飞用的

没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:09

"后坐力补偿"实验与应用


开始本节前,我们先约定一个说法 --- "水平线"

下文提到的所谓"水平线"是指黑百合开第一枪的水平位置,为了行文方便就简称"水平线"

请注意不要与游戏的地面搞混哦,

你对着天空开一枪,我们约定的"水平线"不是地面,

而是你天空开第一枪那个点的水平左右划过天空的那一条虚拟的横线
上一节”后坐力补偿'理论与示意图",我们讨论了"后坐力补偿"的原理

不过理论归理论,最终要在游戏中进行实验,以下我们马上开始

没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:09

上节讲到"后坐力补偿"会令枪口不稳,那实战中的真实情况又是如何呢?

其实对黑百合的影响是有,但却不是特别大,大约只会在一些特殊情况有区别,

究其原因是 --- "后坐力"的存在时间太短了


"后坐力"只是存在于以下时间段:

开枪后 --- 枪口大幅上跳 --- 枪口回落 (回落完成的瞬间,后坐力就彻底消失)


"后坐力"的存在是如此短暂,作为反作用力的"后坐力补偿"当然也同样如此
页: 1 2 [3] 4 5
查看完整版本: [攻略]守望先锋_黑百合入门不精通