平衡这么差的现状大家一直在抱怨,我也是。站在育碧的角度想... ...
平衡这么差的现状大家一直在抱怨,我也是。站在育碧的角度想了想,我似乎能理解那么一点他们的想法。过去荣耀战魂出现过严重的断层,少部分的老玩家津津有味的玩,而新玩家寥寥无几。因为技术的差异,老玩家闭着眼睛都能欺负新手,没几个新人能坚持玩下去,玩家越来越少。当时大家应该都能感觉到,这样下去游戏要凉凉。为了鼓励更多新人加入,最简单的办法就是加入或重做一些操作简单不靠什么技术就能与老玩家抗衡的角色,这样新人才能坚持下来,玩家才会越来越多。于是有了现在越来越多的恶臭英雄。
这种方式再加上武林阵营的推出,确实很有效果。越来越多的新人加入了,而且萌新们靠着强势英雄跟老玩家们打的不亦乐乎。不过这种操作过火了。引起老玩家们的不满,感觉苦练了很久的技术不如选一个恶臭来的实在。一个硬核的游戏变味了。如何在使用强势英雄的休闲玩家与技术向的硬核玩家之间取得平衡,这才是育碧现在要做的。 要我说想要新玩家就不要把系统做的太复杂 格斗游戏首先平衡搞不好其他都别说,装备系统只有外观,拿44强度做平衡是一大失误,玩法就只能局限在44上,这样时间长了谁都单调的受不了。这游戏想变成主流得大改,一是竞技模式,按照11调整英雄强度,包含竞技11,竞技22,这个是练英雄用的。二是55对战模式,照英雄联盟出地图打3路,包含打野GANK,获得金币后用来装备提供升级,升级增加属性同时可选择特效,这个是搞电子竞技上档次用的。三是出绝地求生模式,十几个人随即出生点,装备系统按模式二加以调整,最后一人登上冰封王座加冕为王。 然后老玩家拿着教长征服看守把萌新敲爆了 我下午还是遇到一群NT有些打得过有些打不过,这游戏就是老玩家大眼瞪小眼地没法玩,依然龟后手,要改善得等出2了,游戏系统要大修 其实我觉得很多老玩家吐槽不是平衡,而是重做和新英雄的高下限,觉得新手拿着这些英雄就能和他们打得有来有回而已。要说平衡,战魂几时平衡过? 做的像雷霆一击吗 装备系统我记得重做过三次。才成了现在这样。之前的严重影响平衡。很轻松就能复仇1v2。当时和平那样的可以轻松复仇1v4。
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