【报名+正式】钢铁,魔法,烈火(国策/魔幻文明)
从极北的冰雪之地再到南方的好望角从赫拉克勒斯之柱到世界的天涯海角
文明之光正在闪烁,熊熊烽火正在燃起!
——
贸易和战争共存,野蛮和文明相撞
魔法的光辉也闪烁其中。
现在,
在这片大陆上 留下属于你文明的重重一笔罢!
【艾特楼】
“继承先祖的意志,砥砺前行”
规则楼:
宗教:
粗略的分为原始与改革两个大类型,在本帖中最多只能存在两个基础改革宗教,原始宗教不可拥有宗教领袖并且原始宗教国家只有在宗教改革或转教后才能成为文明国家,而宗教改革的发生有一些前提条件,例如在本文明圈中拥有最大的宗教影响力,或国家被祭祀阶层统治并且发生大规模战争,等。
在两个改革宗教皆已经诞生之后诞生的衍生宗教也会被视为改革宗教。
原始与文明:
对于国家的发展可以分为‘原始’与‘文明’这个评级并不是一成不变的,原始国家可以通过宗教改革、科技攀升、定居等形式逐渐转化为文明国家,而文明国家也可能因为过度战争、科技倒退、放弃定居等原因成为原始国家,原始国家将比文明国家少一个行动点数,且对原始国家的战争会惹来更少的仇恨。
行动点数:
也就是每回合玩家可以做的事情,基础为二,文明国家为三,每一个行动点数只能支持你的国家做一件事,但是行动点数也不是只会因为原始与文明而有差距,在获得例如明君、变法等修正的时候也会获得额外的行动点数。
科技发展:
除了玩家自身进行的科学研究外,随着时间的推移也会诞生很多关键的节点科技,节点科技会在随机的数个地区产生然后以此地为中心蔓延,没有接收到该节点科技的玩家无法研究节点科技内限制的内容。
过于先进的科技会导致保守革/命,过于落后的科技会导致原始化,再进行科学大爆炸前请注意周边国家的科学技术。
魔幻程度:
发展出纯粹的魔幻文明几率很小,但是不代表本帖内没有魔幻要素——一切以默风的判定为准 表格:
国家名:
民族名:
制度:(初始为农耕部落、游牧部落、狩猎部落三选一)
拥有领地:(【领地名、领地类型】)
附庸:
信仰:(初始可自创或默认原始宗教,如果自创请在备注栏对这个信仰进行详细的介绍,这会影响到判定的内容,限定为多神教)
军队:(【编制名、兵种:数量、兵种:数量】)
修正:(初始空着)
备注:(顺便写一写你希望出生在什么气候里吧~)
行动1:
行动2:
文明国家行动:(文明国家限定)
额外行动:(有修正:明君、变法、繁荣时开启) ================================
end。
你,土耳其的恶魔,和他妈魔鬼的兄弟朋友,路西法他本人的手下。
你的恶名从契丹到北爱尔兰无人不知无人不晓,我们战场上见。 表格:
国家名:尼赫拉
民族名:尼赫拉姆人
制度:为农耕部落
拥有领地:(【领地名、领地类型】)
附庸:
信仰:多神
军队:(【编制名、兵种:数量、兵种:数量】)
修正:(初始空着)
备注:出生就温带大陆,然后旁边给几个山罢
行动1:
行动2:
文明国家行动:(文明国家限定)
额外行动:(有修正:明君、变法、繁荣时开启) 表格:
国家名:德斯卡德
民族名:德斯卡德人
制度:农耕部落
拥有领地:
附庸:
信仰:圆环之理(划掉)默认多神
军队:
修正:
备注:亚热带?最好是岛上罢。
行动1:
行动2:
文明国家行动:(文明国家限定)
额外行动:(有修正:明君、变法、繁荣时开启) 表格:
国家名:华夏
民族名:炎黄
制度:农耕部落
拥有领地:(【领地名、领地类型】)
附庸:
信仰:道教
军队:(【编制名、兵种:数量、兵种:数量】)
修正:(初始空着)
备注:温带季风气候
行动1:
行动2:
文明国家行动:(文明国家限定)
额外行动:(有修正:明君、变法、繁荣时开启) 表格:
国家名:埃及
民族名:埃及人
制度:农耕部落
拥有领地:
附庸:
信仰:埃及原始多神
军队:
修正:(初始空着)
备注:
行动1:
行动2:
文明国家行动:(文明国家限定)
额外行动:(有修正:明君、变法、繁荣时开启) 表格:
国家名:夜游帝国
民族名:野良
制度:农耕部落
拥有领地:【领地名、领地类型】
附庸:
信仰:神道教
军队:
修正:
备注:亚热带地区,附近拥有几座未知山脉与一条并不算太急的河,土地请适宜种植
行动1:
行动2:
文明国家行动:(文明国家限定)
额外行动:(有修正:明君、变法、繁荣时开启)