dota2构思新英雄之我见
<div id="post_content_125805278324" class="d_post_content j_d_post_content " > 突发奇想,dota要不要出个人类(或者怪兽)给个被动技能,类似以血魔的一技能,对人类伤害加深,对怪物伤害降低,例如龙骑,狼人,熊德之类的则是变身前伤害高,变身后伤害低;或者反之,类似于屠龙者,对野兽伤害加深,克制诸如以上几个变身系英雄。甚至大招可以切换形态。变换对不同种族伤害的增益或者减少。以上拙见,欢迎探讨。</div>
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