自由鸿 发表于 2019-6-8 01:24:24

根据我彻夜思索,我构建了完美无缺的dota2投降机制

<div id="post_content_125974741622" class="d_post_content j_d_post_content " >            首先要说明一点,传统的投降机制有害无利,是万万要不得的,我简单列举一下<br>第一,传统的投降机制容易导致内讧。<br>第二,传统的投降机制不符合dota2玩家拼搏向上、宁死不屈的猴王精神。<br>第三,传统的投降机制容易导致刀撸玩家冲突,不利于论坛秩序稳定。<br>在认真的分析了这三个弊端后,我创新大胆的提出了符合当今社会全球化思潮、平等互利、共创和谐的新型投降机制。</div>

自由鸿 发表于 2019-6-8 02:00:26

<div id="post_content_125974746410" class="d_post_content j_d_post_content " >            这个机制的运作过程如下:<br>【1.游戏时间30分钟后。30分钟是一个节点,劣势有多大,有没有翻盘希望已经可以形成一定的预期判断。<br>2.大幅增加泉水战斗力。泉水攻击可以秒杀敌方单位,被泉水击杀将增加复活时间,入场可以,但要付出代价,以惩戒缺乏基本尊重的玩家。<br>3.游戏时间三十分钟后,任何一方都可以向对方提出“劝降”选项,若对方五人同意,则游戏结束,若对方有一人不同意,则游戏继续,且失去泉水庇护。】</div>

只爱小美7 发表于 2019-6-8 02:00:26

<div id="post_content_125974746905" class="d_post_content j_d_post_content " >            说</div>

自由鸿 发表于 2019-6-8 02:00:26

<div id="post_content_125974766384" class="d_post_content j_d_post_content " >            <div align="center"></div></div>

蜜糖小城 发表于 2019-6-8 02:00:26

<div id="post_content_125974771620" class="d_post_content j_d_post_content " >            我劣势向优势提出劝降,优势不同意,于是优势方失去了泉水庇护效果?</div>

蜜糖小城 发表于 2019-6-8 02:00:26

<div id="post_content_125974779620" class="d_post_content j_d_post_content " >            住口!我从未见过有如此厚颜无耻之人!</div>

自由鸿 发表于 2019-6-8 02:00:26

<div id="post_content_125974791929" class="d_post_content j_d_post_content " >            不投降就是泉水不再能秒杀敌方英雄,可以虐泉了</div>

別感受我 发表于 2019-6-8 02:00:26

<div id="post_content_125974796508" class="d_post_content j_d_post_content " >            我劣势向优势提出劝降,优势不同意,于是优势方失去了泉水庇护效果?</div>

风女加琴女 发表于 2019-6-8 02:00:26

<div id="post_content_125974827262" class="d_post_content j_d_post_content " >            <div align="center"></div>其实加一个泉水内我方死亡人数越多,泉水攻击范围越大,攻击力越强的机制,防止虐泉就好了</div>

別感受我 发表于 2019-6-8 02:00:26

<div id="post_content_125974836519" class="d_post_content j_d_post_content " >            就是20投就完事了 隔壁运作多年 自有他的道理 只不过我们可以搞个五人同意才行就完事了</div>
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 根据我彻夜思索,我构建了完美无缺的dota2投降机制