早_咖啡_
发表于 2020-4-8 19:50:05
<div id="post_content_131269189222" class="d_post_content j_d_post_content " > 早几年玩war3的RPG,这玩意无论什么引擎都不能设计的太复杂</div>
义在融情
发表于 2020-4-8 19:50:05
<div id="post_content_131274509312" class="d_post_content j_d_post_content " > 登陆dota2,除了dota2不玩,什么都玩<div align="center"></div></div>
佛狱火宅
发表于 2020-4-8 19:50:05
<div id="post_content_131288304477" class="d_post_content j_d_post_content " > 什么图你倒是说啊</div>
行于流暮
发表于 2020-4-8 19:50:05
<div id="post_content_131293409384" class="d_post_content j_d_post_content " > 图不错,但是不火没人玩一个人玩也没意思</div>
瑟冷音凝
发表于 2020-4-8 19:50:05
<div id="post_content_131293695590" class="d_post_content j_d_post_content " > 这图好像是那个玩家还没进游戏体验过好不好玩<br>选人界面就明确告诉你有5个收费人物,还称为第一弹dlc的宣传界奇才吧,不凉才怪<div align="center"></div><br>连tx百度都知道推广新东西要先免费吸引用户粘度,他们倒好上来就挖个dlc大坑还是第一弹<div align="center"></div></div>
男人的眼泪2005
发表于 2020-4-8 19:50:05
<div id="post_content_131293873961" class="d_post_content j_d_post_content " > 同样是做图的,我笑不出来,刀塔2本身编辑器比魔兽编辑器难很多,而且rpg 玩家也比魔兽少很多,虽然费劲心思做出来失败也只能怪自己决策失误,但损失的可不仅仅是十几万制作费那么简单,更多的是心酸和痛苦</div>
刘得话
发表于 2020-4-8 19:50:05
<div id="post_content_131310234928" class="d_post_content j_d_post_content " > 做个pve战役最好,加上各种成就,隐藏,彩蛋,简直完美,破泞之战之外,更多篇章</div>
男人的眼泪2005
发表于 2020-4-8 19:50:05
<div id="post_content_131316419802" class="d_post_content j_d_post_content " > 我觉得最刺激的还是荒神罪</div>
行于流暮
发表于 2020-4-8 19:50:05
<div id="post_content_131325532361" class="d_post_content j_d_post_content " > 大富翁吗?</div>
男人的眼泪2005
发表于 2020-4-8 19:50:05
<div id="post_content_131332292771" class="d_post_content j_d_post_content " > 而且 这几天 我问了好几个DOTA2作者<br>这么说吧做1个独立游戏 要100万起步<br>但是DOTA2编辑器 做高质量的地图也几十万了,虽然达不到独立游戏的地步<br>但是需要的精力和技术 完全差不多的<br>编辑器上手也复杂<br>而魔兽地图编辑器虽然老 但比较普及是这个原因,做失败的代价也比DOTA2 1个RPG地图失败的代价低</div>