■初╃夏■
发表于 2020-4-10 13:04:58
<div id="post_content_131384989572" class="d_post_content j_d_post_content " > 我建议可以移除天赋系统。既然圣坛都能移除,为什么不能移除天赋呢?<br>再过几个版本,可以移除爆装备和哨点,把边路商店请回来。</div>
kika吟
发表于 2020-4-10 13:05:02
<div id="post_content_131385482476" class="d_post_content j_d_post_content " > 天赋就是把玩家的可能性封杀 <br>你只能顺着冰娃预设好的道路去思考挖掘<br>而那些冰娃没有想到的路线 没有完整的天赋支撑 强度根本上不去<div align="center"></div></div>
佛狱火宅
发表于 2020-4-10 13:05:02
<div id="post_content_131385558637" class="d_post_content j_d_post_content " > 天赋树肯定要改,最好变成单纯的技能强化,而不是属性强化,减少凑数的天赋</div>
行于流暮
发表于 2020-4-10 13:05:02
<div id="post_content_131386396513" class="d_post_content j_d_post_content " > 有些还行,比如像毒龙这种之前天赋树一套物理一套法系都可以玩。结果又乱削,现在又是物理法系四不像。只能说平衡太难做了。原来复活cd经验金钱这些天赋本来很好的。又都删光也不理解。</div>
星驰大叔
发表于 2020-4-10 13:05:02
<div id="post_content_131395661280" class="d_post_content j_d_post_content " > 天赋系统是增加了英雄的变数,但那也是在计划内的。而你所说的随机天赋更大程度上增加了变数,与你说的杠杠因素太多矛盾。<br>理想的天赋应该是每次选择时左右两边都有适应的情况,比如部分英雄有物理和魔法两种打法。而不是客观上大多数情况下都倾向一边。当然也存在某些人脑子僵化,单纯地认为必须选某种,在贴吧争论和直播弹幕屡见不鲜。<br>然而,要达到那种理想情况是很难得。我认为用脑子去玩游戏,善于总结和探索,玩得较多游戏的普通玩家,比Dota2开发人员去做天赋优化要好不少。我不怀疑他们对Dota2的热情,但怀疑他们对游戏和英雄的理解,认知。</div>
一个生命的思念
发表于 2020-4-10 13:05:02
<div id="post_content_131396505760" class="d_post_content j_d_post_content " > 感觉6的时候英雄都是有特色的,到现在在慢慢削除特**着英雄同质化。像是把五个有棱角的方形雕刻成一整个大圆形的五等分。<br>我很多时候都在想一味强调团队真的是好事吗?</div>
早_咖啡_
发表于 2020-4-10 13:05:13
<div id="post_content_131397504907" class="d_post_content j_d_post_content " > 所有减少cd,加攻击距离或者施法距离的道具或者天赋都应该被删除<div align="center"></div></div>
暴走使徒
发表于 2020-4-10 13:05:13
<div id="post_content_131397857564" class="d_post_content j_d_post_content " > 我觉得,天赋系统就应该做成技能强化or变异,……简单粗暴的加攻速加属性之类的根本不过脑子……</div>
暴走使徒
发表于 2020-4-10 13:05:22
<div id="post_content_131397903418" class="d_post_content j_d_post_content " > GD力场波和射线被削没了<div align="center"></div></div>
C罗只是个传说
发表于 2020-4-10 13:05:26
<div id="post_content_131398521352" class="d_post_content j_d_post_content " > 对于omg玩家来说天赋系统很香<div align="center"></div></div>