銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-13 15:18:08

对局方面不建议一天打满12轮,楼主就吃了这个亏。打到后面被自己菜死一轮,2—1输了三轮。最后很多细节完全没精力去计算和考虑了,只想着打完赶紧去上课。因此不建议一天打满12轮。普遍看后几轮的对手会很强,因此重要的精力要放在后几轮上面。

銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-13 15:18:08

四十四,关于线下赛,征服2赛制最好可以死抓对面一套,一旦抓到了这一轮就赢了。线下赛往往出现很多奇怪的构筑,都是奔着死抓对面一套牌去的。前几轮如果对自己的硬实力有自信的话也可以最强两套牌硬打,冲死对面直接下一轮,省心省力。楼主下一个目标是打个黄金卡背,如果有民间战队缺人的话可以联系楼主。

銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-13 15:18:08

四十五,关于这个还剩几天的环境,火车王退了之后很多jk贼自废武功,开始换了强度很低的宇宙构筑或者鲨鱼构筑,因此猎人的天敌就少了一个。版本流行的德鲁伊和法师基本上都没法打龙猎,因此内战的技术就非常重要。如果内战很强的龙猎基本上可以稳定上分。

銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-13 15:18:08

龙猎代替火车王有几张牌可以考虑。第一是楼主用的,诺森德,带个圣盾可以站场,打德鲁伊也方便拆墙。第二张是起飞,比诺森德伤害高一点,但是没圣盾,拿来拆墙特别蠢。第三张是653圣盾魔免突袭龙,优点在于是龙,而且拆墙站场巨好用,裸下对面也相当难解。缺点在于不能踢脸,降低抢血速度。

銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-13 15:18:08

吸血蚊也可以考虑,但是问题很大。吸血蚊的优点在于稳定过墙三伤,可以配合蝙蝠。但是四费曲线能做的事情太多,吸血蚊没有明显的优势。合不起灭龙弩炮的可以替换一下,代替火车王问题太多了

銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-13 15:18:08

四十六,关于龙猎的打法和细节。打盗贼输赢几乎全看御猫和背刺,第一种情况是龙猎先手一费22站场,手上蝙蝠,第二种情况是盗贼先手空过,龙猎跳精灵龙,手上蝙蝠第三种情况是盗贼先手下个猫,龙猎跳23相位追猎者,手上蝙蝠。这三种情况如果盗贼没有背刺,先手几乎抢不回来。因此打盗贼对面手上有背刺是必留的,有时候背刺往往是决定胜负的牌。

銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-13 15:18:08

打盗贼需要留的牌:12费生物,刀。蝙蝠看情况,如果有2费拉料和刀可以考虑留。比较舒服的节奏除了上面那三种,还有一费站个122或者113,对面出个猫,二费拉料解他的猫出33蝙蝠,三费提刀或者23龙,四费辟法,后面基本上就是有什么出什么了。

銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-13 15:18:08

打战士的话需要注意,现在因为火车王退了,很多jk战也自废武功,换成了宇宙挨打构筑。龙猎打宇宙战比jk战容易的多,猎人自古就是战士爹,随从不多但是进攻性非常强,只要中期被怪踢几脚,战士就得被逼得砸锅卖铁亏资源解场。需要注意宇宙战会有534机器人,场面尽量多过五血。冰冻陷阱很克制宇宙战,四费出个突袭被冻回去,基本上十血就没了。低攻随从放中间防对撞,中期防乱斗,刀保持一耐久防顶刀和哈里森。随从两只一波三只一波往脸上踢,刀和陷阱拉节奏。打宇宙战还是不难的。

銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-13 15:18:08

四十七,关于劣势对局,劣势对局如果中规中矩是赢不了的,如果对面明显很顺就只能拼命,打的很凶才有机会赢。宇宙法打龙猎就中期保证15点场攻给自己留下神抽红龙翻盘的机会,猎人打盗贼就伤害拼命往脸上莽赌后面回合数足够射箭射死,任务德打龙猎就前期任务不做了拼命保一下节奏和场面别崩了,盗贼打巨化德就疯狂做祈求赌jk接龙蹄国王让他看不懂,任务德打宇宙法就中期疯狂水人裸拍6费空奶站场。赌后面两波直接压死。劣势对局只能拼命打,打的很凶才有机会赢,如果顺着对面的思路来就完全没机会了。

潮爆_喵喵 发表于 2020-4-13 15:18:13

挺一个
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查看完整版本: 楼主脱坑前写到了第38条,后来巫妖王版本因为考研和各种杂事弃 ...