如果时间穿越回到dota2最初的时候,我要把米波蜘蛛,电狗, ...
<div id="post_content_131500651913" class="d_post_content j_d_post_content " > 如果时间穿越回到dota2最初的时候,我要把米波蜘蛛,电狗,陈,这样的英雄删了。下面开始详述个人见解。<br><div align="center"></div></div> <div id="post_content_131500811856" class="d_post_content j_d_post_content " > 这篇帖子还是对游戏平衡做讨论,反正是抛砖引玉。把我的想法说出来。<br>我的想法就一个:dota2对于多操英雄的平衡是不是存在问题。或者不是平衡的问题,而是多操英雄本身就是问题。</div> <div id="post_content_131500838826" class="d_post_content j_d_post_content " > 大体上能感觉出来,平衡有个原则,就是在保证英雄原汁原味的情况下(技能性质没有改变情况下)去做数据上的修改。比如移速回血攻击属性成长等等。</div> <div id="post_content_131500898426" class="d_post_content j_d_post_content " > 但对于多操英雄真的是一个很困难的点。米波,蜘蛛,电狗,德鲁伊。这样的英雄,真的就像平衡上的毒瘤一样生长在dota2的土壤上。</div> <div id="post_content_131500910805" class="d_post_content j_d_post_content " > 这些英雄对低端局简直是毁灭性的存在。在高端局,我觉得也并不是这些英雄的强度出现问题,而是玩家在英雄的动态选择中更能够保持针对性选择而已。就比如同等的团灭,带有米波的队伍就能够拆掉3路高地,而另一个队伍可能仅仅来得及拆掉一路。同等的经济,米波仅仅依靠平a或者放捆就能无限循环控制或者打3个骷髅王。</div> <div id="post_content_131500928811" class="d_post_content j_d_post_content " > 类似的比如蜘蛛令人厌烦的中期滚雪球能力和小蜘蛛直接偷家等。还有电狗的无解性守高,和各种白嫖,买3级死灵书开分身后秒卖。分身即可拥有三级死灵书。</div> <div id="post_content_131500945676" class="d_post_content j_d_post_content " > 多操英雄由于某种奇怪的平衡公式,获得的强度有目共睹。在高端局中这些强度也并不是所谓的有针对就很好打,我觉得是因为高端局中节奏的把握更严格,并且容错率更低,导致了多操英雄由于单位更多后容错率增加。</div> <div id="post_content_131500970841" class="d_post_content j_d_post_content " > 即使是这样,高端局也会出现一种最后选个米波,最后选个蜘蛛这种情况。直接结束一局。这种因为这个英雄更难操纵,容错率更低,所以对应着他的技能要有更高的强度,这种设计思想,必须存在一个界限。</div> <div id="post_content_131500979960" class="d_post_content j_d_post_content " > 米波和蜘蛛我觉得就是失败的。难道因为容错率他们在高端局就不强吗?不是,他们一样很强,强在难以针对,强在多个英雄,单位,可以达到溢出到爆炸的高额输出。米波如果对方少几个aoe英雄,单靠平a就足以团灭对方。</div> <div id="post_content_131501081688" class="d_post_content j_d_post_content " > 这样的英雄在低端局无解,高端局难以针对。优势滚雪球爆炸,劣势一波团灭就可以拆家。难道不强吗?要我说,问题根源还在容错率和技术门槛高不能同等的无休止的增强一个英雄。<br>这种设计思想的出错注定这样的英雄就像个瘤一样除不掉。<br>/低端局无解,高端局可以勉强达到平衡,但稍微出错,瞬间又达到一个难以想象的强度上。<br>所以不如一开始就不要出。(* ̄m ̄)</div>
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