决定游戏好坏的是"画质""抄袭"?
决定游戏好坏的是"画质""抄袭"?主观角度浅谈瓦罗兰特是一款什么样的游戏
本来是希望直接做成视频当一个小up的,可惜被封印在女朋友家了五月份才能走。所以只能从我看到的视频呈现的质量,非常主观的浅谈这款游戏。仅供参考,说的不好还请见谅。
首先我希望尽量客观的从怎样评判一款游戏的好坏切入。作为一名零零后,我从一年级的赛尔号开始,到现在最喜欢的游戏是黑暗之魂。从粗制滥造到独具匠心(不特指某款游戏),各种品类的游戏我都会玩。一直追随着中国游戏市场各个节点到现在。我会尽量把这款游戏最真实的面貌呈现出来。
纵观世界游戏史,任何具有划时代意义的产品出现基本都是有过沉淀的,至少我不知道哪个爆款游戏是出世就没有争议的登上游戏界巅峰的王座。任何游戏从手感.操作性.模式.格局.画质.体验.文化底蕴甚至音乐都需要反复打磨。以下只从竞技类网游的素质需求谈瓦罗兰特在现有游戏市场的处境。 "从放出预告开始被铺天盖地的嘲讽,瓦罗兰特真的有这么不堪?"
一款竞技类网游的最硬性素质需求是什么?在我心里,是可玩性。大家基本上都知道玩法画面是不被独占的。当一款游戏具备多个游戏的既视感时,它便有了争议。大家说它缝合怪也不无道理,但他真的只是拳头江郎才尽东拼西凑出来的辣鸡游戏吗?
首先大家要知道瓦罗兰特对标的是哪一款游戏,在我看来是CSGO。佐证就是现在能看到老鼠台主播们的集锦,基本都是对枪环节,没有守望先锋刚问世时的各种骚东西。诚然瓦罗兰特有英雄技能,但这些技能辅助占比要更高。这也透露出来拳头对这款游戏的理念:重竞技,轻娱乐。而瓦罗兰特与CSGO的对枪从既视感上更接近,这也是我说瓦罗兰特是对标cs的原因。 瓦罗兰特"更娱乐的cs"
19年是cs元年 。茄子爆火,大量玩具涌入,市场水涨船高,但显然cs过高的游戏门槛并不适合这么大量的玩家涌入。我本人七百个小时左右的游戏时间,三百个小时在练习定位,急停。没在玩的时候也会抽空看看道具,但是大部分人并没有这样的时间与耐心,他们也并不享受竞技游戏的乐趣,而fps游戏的作弊成本低的可怜,结果不言而喻。好在瓦罗兰特出现了,瓦罗兰特的英雄技能对意识流的帮助很大,就算没有天赋没有时间练习,这些辅助技能也会给轻度玩家以土壤。我认为这可以很好的降低玩家的负面情绪,侧面的减少了作弊玩家出现的比例。 "体验更好的cs"
cs的官方服务器是64tick,我相信真正玩cs平台服占大多数,但那毕竟是第三方。于是瓦罗兰特便给出了128tick的官方服务器,并承诺会将全世界的pin控制在30。这对手感和游戏体验将会是非常大的提升。一起要说的还有作弊问题,这是所有fps的痛,拳头承诺会大力打击外挂,我也相信腾讯的流氓扫盘会更好的协助。这个只简单说说,到时候才能看出游戏开发者和外挂作者谁更强,不过可以肯定的是这场战争一定不会停下来。 "更接地气的cs"
事实上cs对硬件和外设的需求是很高的,cpu,鼠标,鼠标垫,显示器。虽然特别低的配置也能玩,但是60hz和140hz240hz的游戏体验是天差地别的。我为了cs买了很多外设再去网吧的感觉就只有难受,过年的时候也只是跟朋友玩英雄联盟。几乎被所有人所诟病的画面问题,恰恰是我认为拳头非常厉害的地方。拳头舍弃了疯狂抠细节的画质,转而从画面风格的方向入手,用最低的硬件需求做最舒服的画面。它不是最好看的,但各个层次的玩家都一定可以获得相当舒服的游戏体验。 综上所述,在我看来瓦罗兰特是一款无所谓面子,做足了里子,比玩家更懂玩家需求的游戏。现在只是封测,但是在我看来各个方面的分都不低,只需要在各种小地方做调试。
我也会在这款游戏进入门槛较低时当一名瓦罗兰特的up,届时希望多多关注。
也希望大家在帖子下面多做探讨。 码了好久呢别g啊 这能申精吗 目前来说 是 云 与 不云。 作为csgo玩家,我感觉这游戏目前来说挺有意思的,很有新鲜感,真正玩过这个游戏的不会fps玩家不会说这游戏不好玩,说这个游戏不好玩的大部分都是一把都没玩过的云玩家。
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