余沉浮 发表于 2020-4-16 13:11:55

讲真,现在游戏是不是几乎停止创新了,或者是游戏的创新遇到了瓶 ...

讲真,现在游戏是不是几乎停止创新了,或者是游戏的创新遇到了瓶颈,一些大厂甚至更愿意去重制游戏,比如今年的FF7,re3。还有就是公式化的游戏套路和画质的堆砌,目前肯创新的游戏也就老任的作品和一些独立游戏,虽然很多人诟病NS“4399”作品数量太多,但这样一想,也许老任扶持独立游戏的做法是明智的。
刚从家里翻出来的3ds说明书镇楼

金沂筠 发表于 2020-4-16 13:12:17

FF7RE都公布多少年了啊。。要你这么说从SE公布FF7RE开始就停止创新了?

卓幼然 发表于 2020-4-16 13:12:17

se近些年创新啥了?

臨山古照雅少 发表于 2020-4-16 13:12:30

现在制作高清游戏的成本过高了,一旦失败损失太惨重,所以各厂商都逐渐失去了创新的动力,只能指望那些没有历史包袱的小型独立游戏能创造出新的游戏创意,然后大厂商再去收购或者模仿。


毕竟原来做游戏,三五个人鼓捣几个月就能做出来,现在三五百人做三年都做不出来。。。

金沂筠 发表于 2020-4-16 13:12:43

不是喜欢堆画质吗
现在开发游戏时间只会越来越长

秋基尔爱奥巴马 发表于 2020-4-16 13:13:07


日厂都被手游暴利吸引了 。个个都去开发手游。再次表扬世嘉,那初音当作垫脚石宣传它那个新手游。。。。欧美大厂的游戏本身就是流水线式的,育碧已经连续几年新流水线产品出问题了 。独立工作室其实创意还是有的。不过基本都是日厂玩剩下的。所以楼主说的 没错

男人的眼泪2005 发表于 2020-4-16 13:13:07

成本和市场,你是公司老板你愿意保守的炒冷饭让已知数量的玩家买固定的单还是冒险创作投入大量资金研发最后市场期望不高可能导致公司亏损甚至破产?顺便说下疫情影响已经白白支出落后研发进度基本都在亏损了,炒个冷饭回口血不应该吗

泽以空 发表于 2020-4-16 13:13:07

游戏开发的边际效应正在越来越明显,画面技术的提升与玩家口味的提升,增速好像不太一样... 在这一情况下,比较保守的日厂就会更多地选择出重制版。

上弦月只身在外 发表于 2020-4-16 13:13:07

成本越来越高,工作量也越大,但是给的时间和耐心还是一样。不是每一个东家都有一个岩田聪。各种打回重造然后不延长时间和增加投入导致砍掉和强行出的游戏要多少有多少。这种情况下有几个有条件创新,无非看看小道白金那种工作室了

长达一梦 发表于 2020-4-16 13:13:16

技能点都点到画质上了
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