现在的游戏都还在吃超级马里奥兄弟、马里奥64、时之笛和半条命的老本
创新扔给独立游戏,3A拿过来用现在挺常见的。况且创新说着容易,但反响会如何,你做3A的时候不会考虑吗?你创新完了人家不买账怎么办
突破性的进步不是说来就来的,基本都是长久的沉默+突然的集中爆发。指望长期的革命性突破本身就不现实。不光是游戏,看看手机,在一波爆发之后,现在这不是也找不到卖点,纷纷开始搞拍照了吗?看看电脑,牙膏挤了多少代。。。这是正常现象,淡定点
你说的其实没错,现在的3a不允许失败,谁还敢搞创新
没错,大家都在炒饭,新作是不可能开新作的了,游戏性发掘又不会,只能搞搞re或者hd或者究极加强版来圈点老粉丝的钱了,没错,就是我卡**
只狼创新成功了,于是tga年度最佳
死亡搁浅创新褒贬不一,但也不可多得
FF7别的不说,战斗系统这块绝对是突破性的,将半回合与动作游戏有机结合
玩法创新现在确实乏力,但每年都依然能找到几个范例,可以了
Dreams Universe了解下
给你这个https://www.zhihu.com/answer/1150544514
没人买的游戏 创新有什么用?
我想,这和认定电影市场已经完了没有区别
会重制老游戏只能说明投资者,管理层和制作组喜欢某一部老游戏。并且没有哪个重制游戏看起来老旧,玩法也和以前大不相同,更着重于故事与人物的重新演绎。
独立制作组搞得还是几个人说了算的东西,说白了他们没那个能力也不怎么乐意讨好大多数人,在宣传不力的情况下尽全力满足小众爱好,口碑自然会被抬高