白色阴影 发表于 2020-4-17 01:34:27

<div id="post_content_131539767353" class="d_post_content j_d_post_content " >            和hz的虚空能力有得一拼</div>

暴走使徒 发表于 2020-4-17 01:34:27

<div id="post_content_131539791331" class="d_post_content j_d_post_content " >            dota2当时的艺术总监就是现在valorant的艺术总监吧</div>

卓幼然 发表于 2020-4-17 01:34:27

<div id="post_content_131539820441" class="d_post_content j_d_post_content " >            另外,数据策划的具体工作是指什么?</div>

行于流暮 发表于 2020-4-17 01:34:28

<div id="post_content_131539910497" class="d_post_content j_d_post_content " >            他谁啊<div align="center"></div></div>

臨山古照雅少 发表于 2020-4-17 01:34:28

<div id="post_content_131540114444" class="d_post_content j_d_post_content " >            不好意思,真正的游戏美术一般会看<暴雪的艺术>这本书。虽然说现在暴雪拉胯了,但这本书对于游戏美术方面还是有指导性的。</div>

刘得话 发表于 2020-4-17 01:34:28

<div id="post_content_131540227151" class="d_post_content j_d_post_content " >            美术风格神级<div align="center"></div>lol都不敢说这话</div>

C罗只是个传说 发表于 2020-4-17 01:34:28

<div id="post_content_131540233408" class="d_post_content j_d_post_content " >            你要说艺术效果育婊和宫崎英高工作室不甩他们一大截?还有刀二偷的暴雪爹?</div>

觅寻cf 发表于 2020-4-17 01:34:30

<div id="post_content_131540234681" class="d_post_content j_d_post_content " >            这评论区没给我看死。<br><div align="center"></div><br><div align="center"></div><br><div align="center"></div><br><div align="center"></div></div>

臨山古照雅少 发表于 2020-4-17 01:34:30

<div id="post_content_131540270989" class="d_post_content j_d_post_content " >            还有这个人当时可能只是了解游戏行业但没干过,文案,数值,系统策划是游戏策划部门不可缺少的三种策划,他没有说。如果再精细会有关卡策划和美术策划(和美术部门对接的策划)。dota2的美术方面只能是中规中矩。</div>

觅寻cf 发表于 2020-4-17 01:34:30

<div id="post_content_131540315834" class="d_post_content j_d_post_content " >            ???<br><div align="center"></div></div>
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查看完整版本: 这是16年的回答,不知道Dota2的学生们如今怎么样了。