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冰霜女巫丽桑卓攻略

不败传说66
2019-1-31 11:58
简介
今天看到测试服更新,冰女终于被削弱啦~没错,做为一个冰女的忠实玩家,真心觉得冰女该削。这英雄现在太强太 BUG 了。被动重做之后变成了一个纯功hun能zi性中单,这个被动重做之后我是有些不适应的,毕竟蓝量的掌控 ...

今天看到测试服更新,冰女终于被削弱啦~

没错,做为一个冰女的忠实玩家,真心觉得冰女该削。这英雄现在太强太 BUG 了。被动重做之后变成了一个纯功hun能zi性中单,这个被动重做之后我是有些不适应的,毕竟蓝量的掌控需要更谨慎了 。

技能

被动技能:僵尸来啦(冰脉驱役)

当一个敌方英雄在丽桑卓附近死亡,就会变成丧尸追着附近其它的敌方英雄,减速他们25%,4秒后爆炸并且打出AOE伤害,伤害量为120-520 * 0.3AP。

解析:

这个被动的变态之处有两点,一是不需要冰女参与击杀,只要我看你一眼你就会变成丧尸。第二点是没有冷却时间,死一个就是一个丧尸一次伤害,死两个就是两只丧尸两次伤害。还有就是基础伤害太 JB 高了,18级的时候520点 基础伤害,而且18级的时候丽桑卓就算出装再保守也有400法强了,一个丧尸就是600多点伤害啊!

Q 技能:寒冰碎片  

扔出一杆冰矛,冰矛会在命中一名敌人后碎裂,对该名敌人造成魔法伤害,以及减速效果,减速持续1.5秒。碎片会穿过目标,对被命中的其它敌人造成等量的伤害。

伤害:75/110/145/180/215

距离:725码

减速:16/19/22/25/28%

冷却时间:6/5.25/4.5/3.75/3秒

消耗:60/63/66/69/72法力(数据掌盟看的,可能不太准)

解析:

这个技能可以理解成女警 Q 技能,宽度和速度比女警 Q 大,如果不穿兵的话距离比女警 Q 短一些,基础距离是725码,穿兵之后会更远但是并没有说明一个准确的数字,凭借我的经验加实测之后,大概是1100-1200码左右吧。满级3秒一个,满 CD 之后1.8秒一个,是推线、消耗、打伤害的主要来源。

对线用Q穿兵消耗,不断围绕着兵线走动,让你、兵、对方 保持三点一线,然后出 Q 就可以了。要注意的一点是穿兵的Q是不减速的。

W技能: 冰霜之环

对周围的敌人造成70/100/130/160/190(+0.3AP)魔法伤害和持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的束缚效果。

伤害:70/110/150/190/230

束缚持续时间:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5

冷却时间:14/13/12/11/10

距离范围:我记得好像是375码,没有实测过,感觉应该是400左。

解析:

W技能很简单就是以自己为圆心,冰冻住范围内的所有敌人。要注意的一点是,W 是瞬发的所以不能 W闪,并且连招的时候要先 W 再 R,因为 R 是有读条延迟的,用 E或闪现近身之后先 W 可以保证控住,先手 R 对面可能交技能跑掉。(虽然 R 是可以跟对面闪现出去的) 

E 技能:冰川之径

放出一团寒冰魔爪,对命中的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.6AP)魔法伤害。再次激活这个技能,就能让丽桑卓传送到寒冰魔爪的当前位置。

伤害:70/115/160/205/250

冷却时间:24/21/18/15/12

法力消耗:40法力

距离是1050码,大概和 EZ 的 Q一样的距离。 

解析:

E 技能算是神技了,印象中是所有英雄里最长的位移距离了,妖姬 WR 另算。E 也是丽桑卓能不能秀起来的核心技能,我简单的说和个技巧。

E 技能是属于传送位移,和 EZ、卡萨丁一样。区别在于,传送型位移是可以卡墙的。

简单举例:假设一面墙厚度500码,传送型位移的距离是300码,超过了墙体厚度的一半,那么一样可以穿越这面墙。而突进型例如 妖姬 W  飞机 W 就不行。

利用这个就可以各种卡墙体开团了,这个很难用文字描述,可以到下面这个链接里有详细说明(***

冰霜女巫丽桑卓 攻略



E 终点的脚印消失后的0.5秒内,还是能按 E 激活位移的。

E 然后反向走位逃跑,这是基本操作了。

E 建议不要用快捷施法,不然很容易卡墙的时候失误。

E 技能伤害很高,不要只当做位移技能来用。如果想要秒人的话,更建议闪现近身,闪 WQRE。然后二段 E 潇洒走人。

R技能: 冰封陵墓

对敌方施放:让目标英雄冻结,使该目标晕眩1.5秒。

对自己施放:丽桑卓用暗黑之冰将自己裹住,持续2.5秒,治疗自身100/150/200(+0.3AP)生命值,并且每损失1%生命值,这个治疗效果就会提升1%,期间免疫任何伤害且无法被选定,但也无法进行任何动作。

随后暗黑之冰会从目标处散发寒光,对敌人造成150/250/350(+0.6AP)魔法伤害。暗黑之冰持续3秒,并减缓敌人30/45/75%的移动速度。

伤害:150/250/350

减速:30/45/75%

冷却时间:120/100/80

解析:

R 技能简单易懂,指向型的伤害加硬控。需要注意的是,不论是 R 自己还是 R 别人伤害都是 AOE 的。技能说明上很容易让人误会,简单来说,只要在 R 的动画效果上的所有单位,都会受到伤害。

关于什么时候 R 自己什么时候 R 敌人,稍后的连招里会说。

符文和召唤师技能:

1-对线消耗发育  闪现 TP:   

主系  彗星-法力流系带-超然-风暴聚焦 

彗星:丽桑卓三个减速控制技能,可以很大程度保证彗星的命中轨,当然穿兵Q 是不减速的。

法力流系带:旧被动没了之后,丽桑卓前期还是很缺蓝的。系带没毛病,没必要因为对线爆发型AP 去换成无效化法球,因为如果对面高爆发,完全可以带余震那一套。

超然:凑满CD

风暴聚焦:个人喜欢带这个的原因是我线上比较稳,前期不会出太大摩擦。刚好冰女后期缺点伤害,用风暴聚焦来弥补。焦灼被削弱,10点伤害微不足道。

副系  恶意中伤-终极猎人

恶意中伤:减速加真实伤害十分契合冰女,如果对线压力大可以换成血之滋味。

终极猎人:满 CD 加终极猎人,后期大招40秒一个,谁用谁知道。

2-中野强势节奏 闪现加引燃:   

主系  电刑-恶意中伤-眼球收集器-终极猎人

电刑:W 定住很容易触发电刑,配合强势打野加引燃很容易抓崩对面,冰女算是最好配合打野的中单英雄了。

恶意中伤和终极猎人:同上一段

眼球收集器:法强。

副系  秒表-星界洞悉

秒表:中亚是冰女核心道具

星界洞悉:极限45%的 CD。大招能减到37秒一个。并且减少闪现的时间,冰女还是很吃闪现的。

3-对线劣势 保守等团战  闪现加TP:   

主系   余震-爆破-复苏之风-复苏

余震是现在很火的带法,对于冰女这种容易触发的英雄来说非常合适,加双抗很变态。剩下三个爆破、复苏之风、复苏、是在对线压力很大的情况下,可以这样带,恢复效果很强,反正 Q 刷兵就行了。

副系怎么样都行

很早的参团的话:秒表-星界洞悉

终极苟发育:血之滋味-贪欲猎手

续航:法力流系带 超然

出装:

1-打前期性价比:推推,法穿鞋,中亚,鬼书,法穿棒,帽子。   

优势:推推加法穿鞋,前期做战能力很强,伤害足。后期补出鬼书和法穿棒,走三穿路线,伤害很高。

缺点:缺蓝,缺CD。神装只有20的 CD,所以这套装备符文一定要点出超然。

2-未来主流出装:卢登,法穿鞋,中亚,鬼书,法穿棒,帽子。   

其实只是用卢登换掉推推而已,因为 CD 不够,而且后面版本会削弱冰女,提高技能蓝耗。

出装思路和顺序:

出门装:多兰戒两红  这是标配  对线消耗很强的可以换腐败药水,但是不推荐。因为多兰戒的整体属性还是最全面,性价比最高的。

第一次回家:有500块就黑暗封印加150的复用型药水,或者双多兰,个人更建议双多兰,这样刷线续航更舒服。不建议直接买小黄书,冰女对线期还是缺蓝的。如果有800块的话,可以考虑小黄书加蓝水晶。1300块的话直接补遗失的章节。

第二次回家:尽可能的出到遗失的章节,如果实在没钱就小黄书买起来。

后续:如果顺利补出遗失章节,基本上肯定6级了,可以考虑出法穿鞋,这样配合打野入侵野区,或者越下路。然后就卢登,湮灭宝珠,中亚。如果对线 AD 中单压力很大,或者打架很频繁,可以考虑遗失章节后直接中亚。 然后就是走三穿路线。最后帽子。

如果符文是走不带超然的那一套,个人是会不出鬼书,然后中亚女妖一起出的,在我的理解里对于法师来说最重要的还是 CD。

加点和连招:

加点:个人是主 Q 副W ,因为 W 满 CD 是6秒一个,打团的时候中亚加 R 自己有5秒钟时间,基本可以做到一波团用两个 W。E 的伤害会更高,并且每升一级获得的收益更大,所以副 E 也不是不行,看个人。

对线基本连招:EWQA      E 接近 W 定住 AQA 打出伤害 

对线配合打野:闪现WQAEAAQ      闪现接近 W 定住  AQA 打出伤害   E 技能预判对面闪现方向施放,跟上去继续 A

单杀最大化伤害:闪现WQRAEAQAAQ    

这些连招里,平 A 是可以去掉的,如果手速跟不上或者新手对 WR 的时间掌握不好的话。但最重要的是,W定住之后,一定要接一个 Q 然后再 R,不然是浪费输出和控制时间的。

团战连招:卡视野E进场,闪现W对面 C 位, Q打伤害 ,R自己, R 结束之后,如果对面全残血准备逃跑,就继续 Q 然后等第二个 W,如果自身有危险,R 结束之后直接金身,金身结束第二个 W 基本就好了,然后 QQQQQ 就行了。

天秀杀人红尘中脱身白刃里连招:闪现 W QA E逃生位置 R Q  二段E走   这套要熟练度很高才能打出来,是杀人之后还能跑掉的连招,如果 E 跑的同时能打出 E 的伤害就是完美装 B 连招了。

关于什么时候 R 别人什么时候 R 自己:其实打团的时候大部分情况是应该 R 自己的,因为 R 对手的话,自己很危险。但优势情况下,你很早做出了中亚的话是可以 R 对面一个 C 然后中亚躲伤害的。因为 R 自己是只有减速的,等对面从你的 W 的束缚里醒过来,就可以交技能走了。

还有就是小规模2V2的时候,除非自己血量太低或者被挂引燃,都是可以 R 对面的,因为 R 是眩晕,R 住一个就能让对面少一份输出,R 自己的话,对面两人会集火你的队友。

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