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《蔑视》开发者解读次世代主机 CPU才是最大变革!

星期的空闲
2020-5-17 08:20
简介
  《蔑视(Scorn)》由来自塞尔维亚的Ebb工作室开发,本作在上周Inside Xbox直播活动中正式亮相,是一款第一人称冒险游戏。Ebb工作室的游戏总监在近日的媒体采访中发表了他对于次世代主机的看法,他觉得真正改变次 ...

  《蔑视(Scorn)》由来自塞尔维亚的Ebb工作室开发,本作在上周Inside Xbox直播活动中正式亮相,是一款第一人称冒险游戏。Ebb工作室的游戏总监在近日的媒体采访中发表了他对于次世代主机的看法,他觉得真正改变次世代游戏的将是主机的CPU。下面让我们一起来看看吧!

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  Ebb工作室的游戏总监Ljubomir Peklar在外媒MSPowerUser的采访中解释了《蔑视》只登陆次世代平台的原因,Ljubomir Peklar表示:“ 我们不想在本世代主机上发售《蔑视》的原因是因为我们希望我们的游戏能以60帧的速度运行。如果没有巨大的牺牲(比如阉割画面),那么这在本世代主机上几乎是不可能的达到的。次世代是关于响应速度、平滑和更少的时间浪费。这些提升有一个问题:它们很难通过视频或截图来展示。”

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  Ljubomir Peklar还表示次世代将由CPU定义:“每个人都在吹捧SSD是下一个重大变革,是的,SSD将有助于加载和移动数据。但当前本世代各种问题的罪魁祸首是CPU。次世代与本世代最大的不同将来自于此。”

  Peklar接着补充道:“次世代硬件使开发变得更简单,因为你不再需要做那么多杂活,你可以只专注于艺术。”

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  《蔑视》在Inside Xbox直播活动上的预告都是预渲染镜头,并没有展示玩法。对此,Peklar 表示:“微软在传递信息上有些问题,人们期待的是百万投资的3A游戏能够展示次世代视觉效果,还有最重要的游戏玩法。”

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