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CS:GO是否越来越有利于T方?

admin
2018-2-1 20:55
来自: Pinnacle
简介
·CS:GO地图池:统计数据详细分析·游戏更新如何让CS:GO变得更有利于T方?·地图更新如何改变了CS:GO的平衡?·武器修改如何影响CS:GO?CS:GO中的CT一直被看作是优势的一方。多次更新改变了CS:GO的方方面面,很多人 ...

· CS:GO地图池:统计数据详细分析

· 游戏更新如何让CS:GO变得更有利于T方?

· 地图更新如何改变了CS:GO的平衡?

· 武器修改如何影响CS:GO?

CS:GO中的CT一直被看作是优势的一方。多次更新改变了CS:GO的方方面面,很多人因此认为CS:GO正变得越来越有利于T方。事实是否果真如此?为何竞猜玩家必须分析CS:GO中的T方优势?继续阅读,找出答案。

在反恐精英:全球攻势(CS:GO)中,战队会在一个半场(15局)中当恐怖分子(T),在另外一个半场中当反恐精英(CT)。玩家必须消灭敌人、下包(T方目标)或拆包(CT方目标)才能赢得一局比赛。最先赢得16局的一方获胜。

在CS:GO赛中盘竞猜中,能够准确地评估翻盘概率是找到优势的关键所在。随着CS:GO的剧烈更新变化,现在已经更难量化这一点。竞猜玩家常犯的一个错误就是不分析数据就对谣言信以为真。然而,获取数据并找到任何潜在的模式比很多人想的要容易得多。

CS:GO地图池:统计数据详细分析

通过对比2012至2018年CS:GO地图池中T方平均获胜局数,我们应该能够看出是否发生了传言中的现象。Cobblestone、Overpass和Cache三张地图的数据因为是后来才加上的,所以比其他地图开始的晚。下方图表为对比分析结果:

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统计数据摘自HLTV.org

Dust2的数据已从中移除,因为它是在2018年4月之后才加回地图池的——T方在这张地图上平均赢得的局数始终为约50%。粗看之下,图表似乎表明大多数地图上T方赢得的局数在平稳增长。

在2014至2016年之间,T方战队多赢了平均7.04%的局数。2016至2018年之间,T方获胜局数的增长速度有所减慢(1.44%),但是大多数地图上确实都有增长。2016年之前那几年的变化饶有趣味,值得深入分析。

练好T方已经成为了很多战队的优先重点,因为人们认为它的困难程度和重要程度高于CT方。

七张地图中有四张仍然更有利于CT方,Cache是唯一一张T方获胜局数略微减少的地图。这是因为它在职业竞赛圈中的受欢迎程度有所减退——作为2015年玩得最多的地图,到了2018年却退到了第五名的位置。

确立了进攻队赢得的局数变多这一事实是分析的一部分,我们必须分析其中的原因。只有在理解了这种增长背后的原因时,才能在它以后发生时察觉到类似的特征。这确保了竞猜玩家能够快速反应,有可能找到胜过竞猜公司的优势。

游戏更新如何让CS:GO变得更有利于T方?

尽管Valve长时间忽略CS:GO,但是重大更新影响了游戏的改变。想要竞猜成功,掌握所有游戏性改变的最新信息必不可少。关注正确的CS:GO Twitter账户就是找到能左右投注输赢的准确数据的最佳方法之一。

  • 阅读:最值得关注的CS:GO Twitter账户

2015年12月8日,Valve发布CS:GO更新,将一局比赛的时长从1:45改为1:55。这一改变看上去很小,但是一局比赛增加十秒钟带来的影响却是巨大的。例如,在Inferno上,这让CT方在一局比赛中的很长时间内无法封锁住阻塞点。

一局比赛时长的增加让T方能够等到投掷道具失效之后再攻打包点,从而增加了他们成功的几率。2015和2016年间T方在Inferno上的获胜局数增加了2.2%,也就不足为奇了。

地图更新如何改变了CS:GO的平衡?

地图是CS:GO竞猜中需要考虑的一个关键因素。在进行评估时,使用过去地图版本的统计数据是错误的做法,因为地图池已经发生了重大改变。某些更新需要数周的比赛才能看出它们的影响,所以关注地图在一段时间内的情况必不可少。

  • 使用地图知识精明地进行CS:GO竞猜

2016年10月Inferno的更新改变了设计和游戏性。其中一个重大改变是移除了地图上B包点附近的skybox。

之前版本中开放的skybox让CT队员能够从地图的另一边将烟雾弹投掷到Banana的底部。三颗烟雾弹加上一些燃烧弹足以封锁住进攻队超过一分钟。

封掉skybox让CT方不能再利用这一点,却让T方更快、更容易地拿到地图控制权,从而增加了T方获胜局数。在此更新之前,进攻队赢得45.4%的T方局,更新之后六个月该百分比升至51.8%,清楚地表明这一改变带来了多么重大的影响。

武器修改如何影响CS:GO?

CS:GO竞猜中的一个关键要素是了解战队拥有的装备和武器,以及这对比赛结果的影响。精良的装备会给战队带来一定优势,增加他们赢得一局比赛的概率。武器的精度、射速和弹匣容量(还有其他方面)的修改会改变战队获胜的几率。

一局比赛时长的增加让T方能够等到投掷道具失效之后再攻打包点,从而增加了他们成功的几率。

CT方队员主要有两种步枪可以使用——M4A1-s和M4A4。2015年9月的一次更新专注于削弱M4A1-s——后座力较低但子弹也更少的消音枪。

这次更新降低了M4A1-s的射速,弱化了它在与T方的AK-47近距离作战时的能力。对此职业玩家的恶评如潮,FaZe战队的olofmeister在他的Twitch直播中说自己根本不知道怎么用M4A4,希望撤销这次更新。

M4A1-s在更新前的六个月中制造了24.97%的击杀——M4A4制造了4.56%。更新之后的六个月,M4A1-s的击杀百分比降至12.97%,M4A4则升至13.44%。@stayinpit发布的2018年DreamHack马赛站统计数据显示选手的M4A4购买量达1597把,而M4A1-s只有88把。

  • 阅读:CS:GO金钱系统解析

为了深入分析这次更新的影响,我们可以对比分析更新之前和之后数月间T方获胜局数,看看是否正在形成某种模式。下方图表显示了对比分析结果:

{CTA – in-article table 2}

从图中可以明显看出这次削弱带来了多么重大的影响。Cache中T方获胜局数增长了4%;Inferno为3.3%,Mirage为2.9%,Overpass为2.8%,Cobblestone为2.5%,Train为3.3%。Dust2上的获胜局数略微减少了一些,但是这张地图可是出了名地平衡。

竞猜玩家和粉丝们都忽略的一个因素就是CS:GO已经发布了很多年。六年时间足够学习游戏的细枝末节,掌握基础知识并形成对细微之处的理解,这些都能帮助选手将自己的比赛实力提升至更高的水平。

练好T方已经成为了很多战队的优先重点,因为人们认为它的困难程度和重要程度高于CT方。打好当T的那半场能让战队在比赛接下来的阶段中拥有心理上的优势。分给这部分比赛的时间越多,T方赢得比赛的局数越多。

2015年12月8日,Valve发布CS:GO更新,将一局比赛的时长从1:45改为1:55。

CS:GO不是一成不变的游戏,大刀阔斧,敢想敢做,向来是Valve的风格。一时兴起,游戏的方向就可能突然改变。如果您想要占得先机并作出明智的CS:GO投注决定,那么持续了解当前最新的游戏格局并亲自分析更新对游戏造成的改变就是最佳方法之一。

也许应该说有可能很快会再次推出这样的更新?如果您能意识到这一点,那就有可能把握住这一点。

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