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《对马之魂》也是"魂系"?难度超高 敌人几刀能秒你! ...

笨而不蠢
2020-5-23 08:23
简介
  7月即将发售的索尼独占大作《对马之魂》受到很多人期待,外媒IGN在采访中了解到,该游戏的战斗难度很高,是一款硬核武士游戏;玩家不仅不能开无双,甚至只需要挨几刀就能被敌人秒掉。   据游戏总监Nate Fox介 ...

  7月即将发售的索尼独占大作《对马之魂》受到很多人期待,外媒IGN在采访中了解到,该游戏的战斗难度很高,是一款硬核武士游戏;玩家不仅不能“开无双”,甚至只需要挨几刀就能被敌人秒掉。


  据游戏总监Nate Fox介绍,他们致力于让战斗玩法尽量贴合现实,因此敌人只需要两三刀就能打倒主角,战斗挑战性很高。如果用三个词来形容,那就是“泥土、鲜血和钢铁”。官方很重视刀剑的杀伤力,他们看过不少武士电影,其中的人都是一两刀就会被砍倒,游戏里也深谙此道。

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  Nate Fox称,虽然战斗很难,但这也正是游戏逼真、成就感高的原因之一,你不能只身闯入敌营、单挑5个人,否则会寡不敌众而阵亡。有时候周围敌人很多,你就不得不要使用“鬼魂”战术(即潜入玩法)。而在1v1的单挑决斗中,游戏也会采用高度电影化的方式,需要玩家仔细研究对手的招式,难度非常高。

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  此前,《对马之魂》官方也提到过游戏中需要采用不同的姿势对付不同类型的敌人:比如在遇到护盾敌人的时候,采取一种特殊的姿态能更好的杀死对方,而你不会像对付一般敌人那样采取攻击。

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  创意总监 Connell 表示,“对付不同的敌人,只有采取有效的姿态,才能事半功倍。”他还表示:“这就是游戏中能切换不同姿态的目的,如果你被太多的人包围,那么姿势将显得尤为重要。你懂得切换姿态,就能很轻松地干掉拿护盾的人。”

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  官方称,希望玩家能感觉到自己是在扮演武士,所以,姿态是其中一个重要的组成部分。而不能以寡敌众的战斗难度也是如此。

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  《对马之魂》将于7月17日登陆PS4主机。

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