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Steam 4月最热新品游戏:《生化3》等多款大作上榜!

囧囧胖胖
2020-5-24 08:23
简介
  V社公布了Steam平台4月份的最热新品榜单,展示了4月新发行的、排名前20的产品(以游戏发行后最初两周的收益为准),以及排名前5的免费产品(以拥有该游戏的不重复玩家帐户数为准)。4月上榜的游戏由14个不同的国 ...

  V社公布了Steam平台4月份的最热新品榜单,展示了4月新发行的、排名前20的产品(以游戏发行后最初两周的收益为准),以及排名前5的免费产品(以拥有该游戏的不重复玩家帐户数为准)。4月上榜的游戏由14个不同的国家/地区开发,相当多元;还有9支开发团队在Steam上首次发布作品便取得成功。一起来看看吧~

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Steam 4月最热新品榜(按发行时间排序)

《末日地带:与世隔绝 》
Gentlymad Studios(德国)

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《生化危机3:重制版》
CAPCOM(日本)

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《Blush Blush》
Sad Panda Studios(加拿大)

《Deadside》
Bad Pixel(俄罗斯)

《辐射76》
Bethesda Game Studios(美国)

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《KARDS:二战的纸牌游戏》
1939 Games(冰岛)

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《绝命毒师模拟器》
Byterunners Game Studio(波兰)

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《龙之死印》
Inti Creates(日本)

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《战锤:冥土战士Online》
Steel Sky Productions(澳大利亚)

《112接线员》
Jutsu Games(波兰)

《云城朋克》
ION LANDS(德国)

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《伊拉图斯:死之主》
Unfrozen(俄罗斯)

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《世界摩托大奖赛20》
Milestone(意大利)

《幽浮:奇美拉战队》
Firaxis Games(美国)

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《圣剑传说3:重制版》
Square Enix(日本)

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《超级冲锋:开箱》
Digital Cybercherries(英国)

《战争机器:战略版》
Splash Damage(英国)、The Coalition(加拿大)

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《胡闹搬家》
SMG Studio(澳大利亚)、Devm Games(瑞典)

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《怒之铁拳4》
Dotemu & Lizardcube(法国)、Guard Crush Games(加拿大)

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《火车站改造》
Live Motion Games(波兰)

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Steam 4月最热免费新品榜

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《KARDS:二战的纸牌游戏》
1939 Games(冰岛)

《士兵突击》
Soldat Team(波兰)

《Royal Crown》
Meerkat Games Corporation(韩国)

《轮回的房间》
Rusty Lake(荷兰)

《WGT 高尔夫》
Topgolf Media(美国)

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  此外,Steam还对4月的游戏情况进行了一些分析讲解:

开发者聚焦:抢先体验

  每个月我们都会创建这些榜单,因此很容易注意到开启过抢先体验的作品频频上榜。 4 月也不例外,有 10 款作品开启或结束抢先体验。

  因此在本月的帖子中,我们觉得为几款结束抢先体验的作品送上祝贺,同时倾听开发者们讲述自己一路走来的历程,这会让大家兴致盎然。 我们请 1939 Games(Kards - The WWII Card Game)及 Unfrozen(Iratus: Lord of the Dead)谈谈他们从抢先体验中获得的经验教训、玩家们最爱的方面,以及他们对其他可能在考虑此种开发模式的团队有哪些建议。


1939 Games

  五年前,1939 Games 于冰岛雷克雅未克成立,此后便开始专心致志地开发他们的二战题材卡牌类游戏——KARDS。 来自 1939 Games 的 Ingó Aevarsson 在回顾该游戏去年于 Steam 上进行的抢先体验时, 如此反思这段经历:“这一路走来,抢先体验是其中非常宝贵的一部分,尤其是因为我们的游戏以玩家对战为重点。 我们把抢先体验当作是带妆彩排。 虽然得到的曝光不及完整发行的游戏多,但还是有足够的玩家,刚好可以让我们收集很多宝贵的数据和反馈。”

  Ingó 同时也强调,他们的团队非常小心地避免匆忙就开启抢先体验,并和那些考虑立即进入抢先体验的开发者分享了一些建议:“用一款精心打磨过的产品开启抢先体验,从一开始就打造一个正面的氛围,这点非常重要。 不应该把它当作是给漏洞百出的初期代码进行公开质量管理。” 

  Ingó 表示,随着 1939 Games 在抢先体验方面不断推进,数据收集成为了游戏成长并最终走向成功的中心环节。 正如他所说:“抢先体验社区非常热情并愿意助你一臂之力,因此你可以凭此来让游戏获益。 与社区间的反馈循环帮助我们形成了很多战略性开发决策。”

  任何在过去一年中关注了 KARDS 更新的人都能看到 1939 Games 以多么严肃认真的态度对待这个反馈循环。 几乎每周,该团队都会发布游戏更新、开发日志和漏洞修复。Ingó 说,所有这些都是由玩家行为、玩家对战统计数据和来自抢先体验社区的直接反馈促成的。

  除此之外,1939 Games 抢先体验经历的一大亮点是他们在去年 12 月主办的 KARDS World Championship。 能够亲眼观看玩家在自己创作的游戏里一较高下,这让人激动不已。除此之外,该团队还表示,学习在抢先体验规定范围内举办锦标赛的各种细节也让他们获益良多。Ingó 说:“这让我们得以在正式发行之前就创建起支持架构和标准流程。”

  该游戏 4 月份正式发行的版本十分优秀,足以登上本月的最热新品榜单;而这同时也证实了 1939 Games 和整个 KARDS 社区所建立的关系——该团队知道,即使抢先体验结束,他们仍然可以继续依赖这份关系。 Ingó 总结说道:“KARDS 的抢先体验大获成功,其社区如今成了游戏坚定的推崇者,也是支持和参与游戏的可靠源泉。”


Unfrozen

  Unfrozen 是另一个从抢先体验走上 4 月最热新品榜单的工作室。 2019 年 7 月,Unfrozen 的团队在位于俄罗斯圣彼得堡的总部为 Iratus: Lord of the Dead 开启了 Steam 抢先体验。 在团队打造出这款战术回合制角色扮演游戏让人欲罢不能的可玩版本后,Unfrozen 认为 Steam 抢先体验是一个绝佳的机会,可以让他们一边开始建立忠实社区,一边对游戏进行多方打磨微调。

  Unfrozen 团队的 Denis Fedorov 解释道:“玩家能够直接影响我们的决策,这一点至关重要。 我们既有的游戏机制与系统各有利弊,而正是社区的反馈帮助我们做出最终决定。”

  Denis 还指出,开发者对玩家公开透明,并让他们抱有合理期待是十分重要的。 从 Iratus 商店页面上线之时起,玩家就可以找到详细的抢先体验信息,其中描述了开发时间线、Unfrozen 使用抢先体验的原因,以及游戏中可用功能的具体细节。

  “我们从项目伊始就与社区分享我们的计划与愿景。”Denis 说, “最重要的一点莫过于——和社区赤诚相待。”

  他表示,随着游戏在抢先体验中逐渐深入,与社区的关系也日渐紧密。

  在描述玩家如何融入这种关系时,Denis 说:“我们的玩家是 Unfrozen 团队的一份子!”

  只要看看过去一年中 Unfrozen 的 Discord 频道、更新历史,或是游戏的 Steam 讨论区,就知道这么说绝非夸张。 经常可以看到 Unfrozen 的开发者来来回回地和大家讨论游戏机制、寻找需要解决的漏洞。

  Denis 说:“我们社区中最活跃、最投入的玩家对于我们托付的信任也深感欣慰。”

  光是从游戏在抢先体验期间的评测图表中就能看出来这份信任的茁壮成长:评测分数中的好评率从游戏发行之初的 71% 稳定攀升至如今的 86%。

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