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谁才是《塞尔达传说》系列游戏皇冠上那颗明珠?

星期的空闲
2020-5-27 08:21
简介
  《塞尔达传说》系列毫无疑问是最受玩家推崇的游戏系列之一。历经这么多世代,这么些年,任天堂的精英开发团队总能拿出一部又一部的优秀作品,几乎每部都能提名当年的年度游戏。   大概游戏界最没必要却又最有 ...

  《塞尔达传说》系列毫无疑问是最受玩家推崇的游戏系列之一。历经这么多世代,这么些年,任天堂的精英开发团队总能拿出一部又一部的优秀作品,几乎每部都能提名当年的年度游戏。


  大概游戏界最没必要却又最有必要的就是给《塞尔达传说》系列游戏排名了,最没必要是因为都太好玩,但凡有追求的玩家都应该全尝试一遍;最有必要也是因为都太好玩,神仙打架,总要搞清楚谁是皇冠上那颗明珠。

《塞尔达传说:三角力量英雄》

  这部游戏鼓励玩家们合作破解有趣的谜题,共通探索一个丰富多彩的世界,从这方面来说《三角力量英雄》不失为一部好游戏。不过拿它和其他那些塞尔达正传一比,它就没那么出众了。游戏中的幽默表现与谜题都很亮眼,但其较为平庸的动作设计与重复度较高的游戏流程,使其实在很难与其他十几部正作相提并论。




《塞尔达传说:灵魂轨迹》

  《灵魂轨迹》在全系列中也算是别具一格,不太容易下定论。本作可以使用触屏操作,引导林克乘着火车在地图上移动。相比 NDS 上的上一部塞尔达《幻影沙漏》,本作的迷宫与战斗都有一定程度的进步。但林克坐火车跑地图导致本作失去了塞尔达系列的一大乐趣:探索。再加上本作不太稳定的关卡设计质量,《灵魂轨迹》只能排在相对靠后的位置了。




《塞尔达传说:四人之剑》

  基于《众神的三角力量》的部分内容,《四人之剑》有着相当丰富有趣的游戏体验,但本作强制多人游玩,想找四个人一起玩GBA实在是很难。此外,本作随机化的迷宫有时候会非常没意思。而且本作是与 GBA 版《众神的三角力量》打包出售的,与这部广受好评的名作相比,《四人之剑》就越发显得尴尬了。尽管如此,本作仍然是一部优秀的作品,多人游戏的深度与有趣度都十分令人惊喜。如果有人现在想玩这部的话,这里推荐本作的周年版,周年版中新增了单人模式和一些额外内容。




《塞尔达传说:四人之剑+》

  《四人之剑+》与 GBA 版一样,同样把重心放在了多人部分上。GBA 版的一部分内容在本作中得到了改进,包括一些由玩家自定义而非随机生成的迷宫,以及更出色的画面表现,画面方面有用到《风之杖》的卡通渲染技术,同时又与《三角力量》的画面风格相结合。不过本作的多人游戏更难找人玩了,因为本作需要每个玩家各拿各的 GBA 连接 GameCube 才能玩。




《塞尔达传说:幻影沙漏》

  在《幻影沙漏》于 2007 年发售时,其触屏操作成了一大减分项。本作只用一根触控笔就能控制林克的所有动作,可触屏操作时不时地就会莫名奇妙地无效,你可不要因为熟悉了操作方法就太自信了。但在你习惯了这新操作方式后,你就能感受到塞尔达的 NDS 出道作同样有其好的一方面。本作是 GameCube 上的《塞尔达传说:风之杖》的续作,在游戏设计上秉承前作的优良传统,水平同样很高。此外,本作独特的操作方式,使一些并不新鲜的主题与谜题也能给玩家带来新奇有趣的体验。




《塞尔达传说2:林克的冒险》

  初代《塞尔达传说》以其广阔的探索内容与出色的俯视角战斗吸引了众多玩家的热切关注,而其续作《林克的冒险》在视角上发生了巨大的变化,非常出人意料。本作的一部分横向卷轴区域很有意思,但在大的地图探索上就不如初代那样有趣和充实了。但若有勇气挑战本作的高难度关卡,你会发现本作也有不少有趣出色的设计,构成了一段独特而诱人的体验




《塞尔达传说:大地之章》

  《大地之章》与《时空之章》在 2001 年同时发布,不过这两部作品与宝可梦那样不同版本内容却差不多的游戏不一样。这两部各有不同的迷宫与不同的侧重点,而《大地之章》的动作元素在塞尔达全系列中也是排得上名的出色。不过不幸的是,2D 动作元素终究不是塞尔达系列的招牌。虽然本作一路上斩杀敌人、让你的动物伙伴们使用各种不同的能力十分有趣,但塞尔达系列最真正的快乐还是来自于其谜题设计,而这正是《时空之章》相比本作更加重视的地方。




《塞尔达传说:天空之剑》

  《天空之剑》有几处相当优秀的迷宫,放在全系列中依然独具一格不落下风,并且本作的剧情故事也非常吸引人。根据官方时间线,本作剧情时间点早于现有的所有塞尔达正传作品。但不幸的是,本作强制性的体感操作真的是一个很大的减分点。虽然Wii Motion Plus相比《黄昏公主》时的 Wii 遥控器已经有很大改进了,但还是解决不了某些问题。


  此外,且不论那有点太亮的色调,本作的整个世界也不像其他几部 3D 塞尔达那样富有活力、内容丰富,让人缺乏探索的动力。而且本作还有点游戏节奏问题,因为玩家的搭档 — 菲,很少给玩家机会自己思考接下来该去做什么。



《塞尔达传说:众神的三角力量》

  能被人们称赞拥有「天才般的精巧设计」的游戏并不多。每隔一段时间,总会有一些出色的现代游戏能够以精彩的设计给人留下深刻印象。而在《塞尔达传说:众神的三角力量》中,几乎每一个迷宫都布满了一层又一层的天才设计。你很难找到《众神的三角力量》这样,能把高设计水准从头做到底的游戏。在《林克的冒险》偏离初代塞尔达的路线后,本作将塞尔达系列掰回正轨,但更重要的,还是作品本身之优秀,是名副其实的杰作。


  《众神的三角力量》在初代塞尔达的基础上全方面进步,大幅扩大了地图范围并新增了黑暗世界要素,成了之后塞尔达系列作品的模板。此外本作还扩充了林克的道具库,他有了一大把更爽更有用的道具可以使用以对抗盖侬。时至如今,本作的画面仍然十分耐看,其迷宫也仍是令人称道的惊险挑战,海拉鲁世界也依然引人入胜。《众神的三角力量》不仅仅是最出色的一部塞尔达传说,它还经受住了时间的考验,堪称全游戏史最优秀的作品之一。




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