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关于王者荣耀墙体互动机制升级的几点看法

简单的草芥
2020-5-27 17:20
简介
  最近,王者荣耀策划在王者营地公布了对于墙体改动的一些想法,下面就跟大家聊一聊对“墙体互动”机制改动的一些看法。  在当前的版本中,英雄“造墙”的概念是混乱的,没有确切地定义哪些英雄造的墙是真的“墙 ...

  最近,王者荣耀策划在王者营地公布了对于墙体改动的一些想法,下面就跟大家聊一聊对“墙体互动”机制改动的一些看法。

  在当前的版本中,英雄“造墙”的概念是混乱的,没有确切地定义哪些英雄造的墙是真的“墙”,哪些英雄造的是“伪墙”。

  比如说达摩把敌人踢到了女娲造出来的矩阵空间上(墙上),是可以把对方眩晕并解锁大招的。但是弈星大招的墙就不可以了,明明看起来都是造墙,但是效果不一样,对很多玩家都有造成困扰。

达摩把敌人踢到了女娲造出来的矩阵空间上

  首先先来看看能“造墙”,或者能与墙体进行互动的英雄有哪些:

 王者荣耀能造墙、与墙体互动的英雄


  这些英雄在现在的版本中,进行互动的关系网是这样的:

  王者荣耀墙体互动机制升级


  看起来非常混乱,整体逻辑也不够完善,所以策划打算在之后的版本中,将这些英雄与墙体之间的互动全部加上,也就是以后互动的关系网是这样的:

  王者荣耀墙体互动机制升级


  这次改动的核心思想是:如果一个东西看起来像墙,那它就真的是墙,你就可以把它当做墙来用。

  盾山制造墙体


  这确实是一项非常赞的改动,不仅记忆起来方便简单了很多,而且会丰富英雄和阵容搭配之间更多的选择、联动和趣味性。

  比如说弈星大锁住五个人,达摩直接上来一脚踢五个,一波Combo让敌方瞬间爆炸。

弈星大锁住五个人

  比如说猪八戒配合盾山可以在峡谷玩“三维弹球”,让敌方被甩来甩去动弹不得。

猪八戒配合盾山

  以上内容就是策划在下个大版本改动的一些方向,下面谈一谈对于这次改动的一些看法。

  1、对于英雄造墙的定义应该更明确

  上面提到的几个英雄造的墙,在队友和对手之间的定义其实是不明确的。

  比如说女娲二技能的矩阵格子,对于敌方来说是实打实的一堵墙,但是对于自家队友来说就如同虚设。

  比如说猪八戒大招的“钉耙”,不仅对于敌方来说是一堵墙,就连队友也是没有办法直接跨过去的。

  因为英雄本身技能特性的不同,所造成的英雄与墙体之间的联动也会很模糊:自家女娲造的墙和对面女娲造的墙是一样的吗?我用达摩可以把对面伽罗踢到对面女娲的二技能上吗?还是只能踢自家女娲的二技能上?

  除了墙体是否中立的问题以外,对峡谷内外墙体也该做一个区分。

  比如弈星的大招,敌方从外面进来是一点问题都没有的,但是在弈星大招里面就出不去了。那如果达摩将敌方从己方弈星大招外面踢进来,会不会触发眩晕?如果是敌方弈星呢?

  这就让人想起了峡谷外墙和内墙的不同,峡谷最外面的那堵墙,任何英雄都无法穿过,是不是弈星的大招也跟峡谷的外墙一样呢?内外墙有没有更准确的定义?

  因为英雄和墙体之间的互动包括:英雄自身和墙体的互动、己方英雄与己方英雄的墙体互动、己方英雄与敌方英雄的墙体互动,所以在这一点还需要进一步定义和优化。

  王者荣耀达摩


  2、对于其他英雄的体验

  哪吒开大飞行的途中是无视一切墙体的,但是却可以被女娲的二技能、猪八戒的大招给挡住,那么在改动上线后这一机制(Bug)还成立吗?

  除了哪吒以外,云中君虽然号称可以跨越一切墙体,却依然无法穿过女娲的二技能,这在逻辑上其实也是说不过去的。

  还有就是项羽跟苏烈一样也有强制位移,那么项羽这个强制位移跟苏烈的异同点有哪些呢?

  建议策划优化墙体互动机制时,将这些可能与墙体造成互动的英雄一并考虑进去。

  3、其他需要优化的地方

  随着墙体互动和英雄造墙定义逐步明确,那么仔细想想的话,王者还需要优化的一些模糊区域。

  比如说关于霸体这一定义就有歧义:花木兰、李信在使用霸体技能时,一旦被东皇、张良这样有压制效果的英雄控制,立刻原地罚站技能进入CD。

  但是韩信就不一样了,如果韩信在开大时被张良按住,韩信的大招是不会被打断的,很多韩信玩家甚至会用这一机制反向打断张良大招。

  再比如说关于控制这一定义:太乙真人大招技能解析上写的是可以在受到控制技能时释放,但是如果太乙被白起嘲讽住,他是放不出大招的,难道白起的嘲讽不是控制吗?

  再比如一些控制优先级的问题:冰冻、石化、沉默、眩晕、击飞、击退这些控制的优先级怎么区分,如果项羽和苏烈往不同的方向推人,那目标会向哪移动?为什么?

  希望策划在优化墙体的同时,也可以思考一下上面提到的一些底层逻辑问题,让游戏整体逻辑更完善。

  4、对英雄强度的改变

  假如上面这些英雄真的像策划所说这么修改,那么他们的强度会怎么变?

  首先达摩毫无疑问是加强,因为增加了更多可能触发大招解锁的方式,在中路打团时更容易创造奇迹,主要获利的还有裴擒虎,这两个英雄有了墙体就有了更多操作空间。

  其次云中君和盾山的强度肯定也会上升不少,云中君主要是达摩式增强,“你不能穿过的墙我可以穿过”,盾山具体还需要看策划对他的一、三技能的墙体到底是怎么定义的。

  其他的英雄只能说在在高端五排或者职业比赛中,出场率会变得更高,平时路人局很难打出这么好的配合来,所以其他英雄该怎么样还是怎么样,强度不会有太大变化。但我个人觉得女娲因为本身强度问题,并不会因为墙体的缘故强度提升太多。

  推测未来可能出现的强势组合有:达摩+盾山(光头墙组合)、猪八戒+盾山、裴擒虎+猪八戒、弈星+达摩、裴擒虎+盾山等。

  总结

  不管怎么说,策划最近的调整都是非常不错的,这次墙体互动升级可以让英雄之间有更多的搭配组合,也能产生更多的化学反应,总之,这项改动还是令人期待的。

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