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我们什么时候才能玩上完整版的《战意》

这不是真的
2020-5-31 08:24
简介
  在这个确实没有什么新游戏的5月,我和群里的小伙伴难免出现了各种游戏荒综合征,比如每天打开steam看见仓库里满满的+1游戏,却不知道要开哪个好,比如很多打开前还兴致勃勃的游戏,玩了一会儿又很快失去了兴致。 ...

  在这个确实没有什么新游戏的5月,我和群里的小伙伴难免出现了各种游戏荒综合征,比如每天打开steam看见仓库里满满的+1游戏,却不知道要开哪个好,比如很多打开前还兴致勃勃的游戏,玩了一会儿又很快失去了兴致。

  所以我们也开始组织讨论,该如何克服这段游戏荒的时光,这时候我的一个朋友弱弱的说了一句:“要不要回来玩玩《战意》?”

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  我才想起来这款曾经让我们“肝到昏天黑地”的国产战争网游,当然,只是曾经,《战意》最终导致我们弃坑的原因有很多,本身一个5人小队在这样一个动辄千人的战场中本身就没有什么存在感,作为一队白嫖玩家,打不过高级兵种也让人没那么有爽感,《战意》的玩法很多,但真正有存在感的却不多,总结而言就是当时的《战意》也太不完整了。

  不过这都过了快一年了,它应该能变得更好了吧?毕竟在最新的第二赛季里,《战意》可是打着“将军,时代变了”的口号的,那就再回去试试呗?

  当然写下这篇文章时,我们几人小队已经在《战意》里重新奋斗了快2个礼拜了,所以今天我就以一个许久没回坑的老玩家的角度,来和你们唠唠现在的战意咋样了吧。

  这段时间的体验下来,我确实从很多地方都感受到了“时代,确实变了”,比如关公耍大刀的冷兵器岁月可能要一去不返了,因为现在的五星兵团里居然已经有“意大利炮兵”了.....

  或许你们想说,不鸣工作室为了“骗氪”,都那么丧心病狂了?

  但我觉得这更像是一种从中世纪早期科技过渡到了晚期的体现,更别说这个意大利炮对于我们这种白嫖玩家来说,确实有着“白嫖的新路子”。

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▲原来一个月,两个月才能肝出来的五星兵种,现在全部都白给!

  S2赛季的《战意》,将曾经每周3,4星兵团限免的福利扩大到了5星兵团中,就和许多其他游戏中的周免英雄一样,每周都会进行不同星级的兵种轮换免费招募,这是真正不需要付出任何代价的免费,玩家们有机会体验到所有的高级兵团!

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  每个兵种都有对应的统御(COST)值,消耗对应的积分,如何尽可能多地招募强力兵团,这对于玩家来说也是一种策略的考验,而且除了赛季封印(游戏中已经存在但未实装)的兵种,《战意》真正做到了所有兵团都能免费。

  我们更不用担心“免费兵种值不值得投入资源进行培养”的问题,因为所有兵团在第一次招募时虽然都是1级,需要出战积累经验升级培养,而且在一周后就会被收回,但当你下次招募同个兵团,或者通过真正的招募正式解锁了,之前培养的经验都会继承到新的兵团上。

  这个新的福利让我们这些资源差别人近1年的玩家,也不至于在回坑后经历长时间被老玩家吊着打的尴尬期。

  既然已经配好了兵团和后勤,现在的你是不是已经非常急切的想要体验一把真实的中世纪战场了?

  《战意》中有云川、漠原、德茂、佩牙利斯这四大地块,四大地块平时都是相互独立的,每个地块上都会有强势的家族和势力,但不同地块之间的家族和势力却无法相互影响。

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  而在地图的最中间,也有着一个平时不会开放的地块—混乱之地,这是一块有着丰饶资源的地块,里面基本都是蓝色和紫色资源点,伴生资源产出也大幅提升!更多稀缺资源,特殊的打造资源,近80多个,产出远超出原本四大地块的据点,混乱之地对于每个《战意》玩家都有相当的吸引力。

  你以为这是一个让大家和平收集资源的开放聊天室?不,这其实是一个由热血和财富堆砌而成的残酷战场,因为正如它的名字一样,混乱之地是一个没有任何秩序的,玩家可以随意PVP,强者为王的地方,而个人的力量又往往是非常有限的,所以在每个赛季后期,开放跨境关时,周围4大地块的强者们都会争相涌入占领各个资源产出。

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  每次混乱之地开放时,每个人总能见到或贪婪、或势利,或喜欢正面强攻,或一路轻骑,侧翼偷家的玩家百态,在这个全服玩家共同对抗的大舞台上,每个武将的存在感都被降到最低,大家都不过是任何一个战场上都随处可见的小兵,但每个玩家的作用却又很大,没准只是一个简单的关隘没有守住,带来的就是兵败如山倒。

  高收益伴随的往往是高风险,在混乱之地作战,不但武将死亡时会有3分钟的死亡惩罚,兵团的损耗也是和现实挂钩的,消耗完了就要话费战火币重新征召(不是重新解锁)。

  但对于很多追求更具沉浸式征伐体验的玩家来说,这份战场的真实感却正好赋予了他们最热血沸腾的游戏体验,不同地块的势力甚至可以越过混乱之地,来到其他地块征战四方。那种场面也完全可以被称为“天下混战,逐鹿中原”。

  如果对于这样的势力大混战没有兴趣或者是没有固定队伍的朋友,为什么不来试试紧张刺激,在一张固定地图上展开15V15的攻城大战呢?

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  在既定的攻防双方分配下,两边的职责也非常简单,攻方将防守方所有防守区域的耐久消耗完,而防守方只需要抵挡攻势。

  虽然说起来非常简单,但攻城战玩起来却也有不同的乐趣,首先15V15,算上武将携带的兵团,每场战斗的参战人数都会有超过1000人,对于玩家来说,和其他玩家对抗也不止是“干冲”或“干守”,不可否认,带着部队爬上城墙冲杀,身先士卒确实让就算没有体验过真实战场的人都会产生一种热血沸腾的感觉,

  但《战意》的攻城战更多地是武将智略上的交锋,有人擅长使用云梯、破门锤、红衣大炮等攻守城器械,突出一个稳扎稳打;

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  有人更喜欢带一路轻骑,从关键的小道绕道敌人后方,打个出其不意。

  当然在《战意》里轻松惬意,当个风景党也是一个很不错的选择。

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  那么回归我们一开始的话题,现在的《战意》够完整了吗?

  我的结论是,作为一款中世纪战争游戏来说,拥有各个时代的特色兵种,各种模式保证不同喜好的玩家都有东西玩的《战意》还算挺完整了,但不同时代的兵种之间越来越难做的平衡,大地图采集、小战场对抗等繁多的玩法叠加,对于新手的不友好。

  现在的《战意》依旧不够完善,不过只要有玩家还在坚持,相信大家的“战意”都不会那么快凉了,至少在《战意》的相关搜索中,问“战意凉否”的人已经少了许多。

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▲这是去年的

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▲这是现在的

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