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《暗黑3》开发史:暗黑3南北版本的差异是怎样造成的

涂氏高定
2020-6-4 08:00
简介
之前艺术家Oscar Cuesta发布很多暗黑3开发版阶段的截图,引发很多讨论。之后Oscar Cuesta接受了西班牙语网站的采访,讲述了他参与南北两个版本暗黑3开发的故事: Q:你是什么时候开始在暴雪北方工作的?又是在什么时 ...

之前艺术家Oscar Cuesta发布很多暗黑3开发版阶段的截图,引发很多讨论。之后Oscar Cuesta接受了西班牙语网站的采访,讲述了他参与南北两个版本暗黑3开发的故事:

Q:你是什么时候开始在暴雪北方工作的?又是在什么时候加入到暗黑3项目的?

A:当我开始在暴雪北方工作时,已经有一个团队在做暗黑3的项目了。我也不知道他们在这个项目上工作了多长时间,但他们已经完成了预生产程序并正在进行全面制作。

我一开始参与的项目跟暗黑3是不同的,它没有正式的名称,代号叫做“九头蛇项目“,这款游戏类似于暗黑破坏神,但更接近传统的奇幻游戏类型(龙,精灵一样的生物……)。

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(在秘密开发阶段暴雪总部九头蛇项目部门的大门紧闭)

【注:在开发过程中,九头蛇项目后来成为暴雪总部版暗黑3的代号。】

在一段时间之后,这个项目被取消了,然后开启了一个新的项目,我们大多数的人都觉得它更有趣些。它就像是暗黑破坏神,但是在太空中的。我们称其为“ 星际大菠萝”。我在那里做了几个月,但它又被取消了,从那时起,我们就转到了暗黑3项目。

Q:你在暴雪北方的暗黑3里负责哪些部分?

A:差不多所有方面都有所涉及。一些人物角色(低模数),概念美术,许多道具,但主要还是环境。每个环境美工都被分配了一个关卡。就像是属于你自己的关卡,当然我们还有艺术总监的概念美术,故事和指导为出发点,但是我们仍有很多自由发挥的余地。

Q:我们知道在暴雪北方的工作就类似于独立开发者的样子。那么跟David Brevik和Schaefer兄弟一起工作的感觉如何?

A:真的很棒。Brevik比较严肃,不那么容易接近,而Schaefer兄弟和其他同事一样非常友善,很务实。那里有一种非常随意而友好的氛围。

Q:暗黑这个IP就是暴雪北方创造的,那么暴雪北方版的暗黑3被取消对你意味着什么?

A:我想有些人已经预见到了这个结局,每隔一段时间就有些谣言出来。暗黑3的取消是伴随着暴雪北方的关门大吉一起的。许多同事决定加入并创建自己的工作室(如果我没记错的话,至少有2或3个工作室),而最初的暗黑团队中只有很少的人决定去暴雪总部。这可能是因为暗黑3项目被无限期取消。

Q:在项目被取消之后,它被转移到了暴雪在尔湾的总部,有了一个新的团队和新的方向。你能告诉我们是在什么时候完成过渡的么?在重启过程中有多少原始的资源被重新利用了?

A:当暴雪再次启动暗黑3项目时,原来团队里的大多数人都已经不在了。一切都是从头开始,包括故事,暴雪北方所做的任何东西都没有被重新利用。很难确定暴雪北方版本的暗黑3的开发程度,它还有很多工作要做,但还有很多东西需要完善。

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(暴雪总部版暗黑3)

更多内容:暗黑破坏神3:终极邪恶版论坛

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