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《英雄联盟》开发者日志 提高排位透明度,BP可举报

浮生辞戏
2020-6-5 08:40
简介
拳头日前更新了《英雄联盟》官方博客,并放出了新一期的开发者日志。开发人员表示,随着2020年过去一半,他们今年的工作已经进行了大约三分之一,接下来他们将考虑提升系统中的晋级满意度和技能表现力以及取消灵活排 ...

   拳头日前更新了《英雄联盟》官方博客,并放出了新一期的开发者日志。开发人员表示,随着2020年过去一半,他们今年的工作已经进行了大约三分之一,接下来他们将考虑“提升系统中的晋级满意度和技能表现力”以及取消灵活排位的队友段位限制。

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   首先,开发者讲述了他们的期望的目标:

   ·提升匹配队列质量,同时不影响排队的时间和效率。

   ·提高排位赛和对战系统的透明度。

   ·提升系统中的晋级满意度和技能表现力。

   ·使奖励更具辨识度,并与在游戏中花费的时间相关。

   ·玩家可以找到感兴趣的玩家并与其一起游玩。

   ·为玩家的不良行为提供更可视化的标准。

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   开发者表示,他们今年的工作已经进行了大约三分之一,其中的重点是第一条,也就是“提升匹配队列质量,同时不影响排队的时间和效率”。另外值得一提的是,关于“提升系统中的晋级满意度和技能表现力”这一点,设计师团队表示:“为了达成我们的这个目标,我们很有可能(looking likely )会移除排位中小段之间的晋级赛,以减少玩家的挫败感。而这同时意味着我们还需要研究一下降级保护的机制,以确保玩家在两个方向上都能够达到正确的位置。”

   此外,设计师还有许多的设想。例如取消灵活排位的队友段位限制,玩家可以和任何段位的队友进行组排,同时匹配方式也会转变为类似冠军杯赛的形式,以确保比赛的公平性。同时,设计师还计划在6月底7月初左右开始为玩家提供在BP阶段举报其他玩家的功能,并逐步建立后续的惩罚系统。

   最后,开发人员总结道:“到目前为止,这是非常忙碌的一年。我们的团队非常兴奋,希望能够继续努力,改善玩家们的竞技体验。我们将继续分享我们的最新进展,请继续向我们提交反馈。”

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