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PS5大作开发预算可能会增加 次世代画面会更耗费资金

美食公园旁
2020-6-8 08:40
简介
索尼的PS5和微软的Xbox Series X都将在今年年末发售,次世代主机大战也将拉开帷幕。从此前虚幻5引擎的演示可以看出次世代游戏的画面非常棒,不过要打造这样的画面并不便宜,画面的提升可能也会导致3A大作开发成本提 ...

   索尼的PS5和微软的Xbox Series X都将在今年年末发售,次世代主机大战也将拉开帷幕。从此前虚幻5引擎的演示可以看出次世代游戏的画面非常棒,不过要打造这样的画面并不便宜,画面的提升可能也会导致3A大作开发成本提高。

   索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞安不久前在接受gameindustry采访时,探讨了如果要制作如同虚幻5演示Demo“Lumen in the Land of Nanite”那样的游戏画面,会是怎样的情况。

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   “我认为,技术的进步会使得游戏的画面变得更加真实,玩起来更有意思,而(游戏)的制作则会变得更加耗费人力和资金,可能会拔高开发预算。但是,我认为情况不会那么极端,(开发成本)并不会涨得太多。”

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   索尼此前曾表示,希望能实现新老主机更快的过渡,吉姆·瑞安表示这样的目的是为游戏厂商提供更庞大的装机量,让他们能够从中获利。瑞安希望通过主机早期用户群体购买游戏,就能弥补游戏高昂的开发成本。“如果我们能跟上开发成本潜在上涨的步伐,那么这个行业就能继续繁荣下去。”

   在即将举办的一场PS5游戏发布会上,索尼将展示即将登陆PS5平台的众多游戏,这场发布会原本会在6月5日举办,但经过延期后目前尚未确定新的举办时间,官方表示会“很快”公布新日期。

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