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一代不如一代?IGN盘点本世代获新生的经典游戏系列

荣昌美食卤鹅
2020-6-10 08:00
简介
  每家游戏公司总是离不开赖以成名的当家系列,但出于延续粉丝喜爱和减少风险的考虑,在制作续作时开发商往往会采用偏于保守的策略。然而一旦系列成为常态或年货,也不免会引发粉丝的审美疲劳,这是一个普遍存在的 ...

  每家游戏公司总是离不开赖以成名的当家系列,但出于延续粉丝喜爱和减少风险的考虑,在制作续作时开发商往往会采用偏于保守的策略。然而一旦系列成为常态或年货,也不免会引发粉丝的审美疲劳,这是一个普遍存在的困境。但好在,总有一些系列能打破“一代不如一代”的魔咒,焕发与时俱进的生命力,以下是IGN盘点的六大翻身典例。


《战神》

  《战神》长久以来都是PlayStation独占的系列。这部游戏有着流畅的劈砍式玩法,玩家扮演反英雄主角奎托斯,探索引人入胜的希腊神话世界。从第一部起,《战神》就已是玩家喜闻乐见的顶级动作游戏。这个经典配方一连8年,屡试不爽,令《战神》系列在PS家用机和掌机上都大获成功。直到2013年,《战神:升天》遭遇了口碑失利。


  创作奎托斯故事续作的接力棒,最终传到了本系列的老主创之一Cory Barlog手里。他曾担任初代《战神》的首席动画师和《战神2》的编剧/导演。此外他还撰写了《战神:斯巴达之魂》的剧本,并在暂时离开本系列前,领导了《战神3》的初步开发。


  Barlog认为,要想让《战神》系列重归旧日辉煌,就必须让主角奎托斯“更能让人共情”。他早在2016年就对VentureBeat提到过他这个“小小的想法”,来自于2009年他在卢卡斯任职期间,曾读到过的一份《星球大战》电视剧剧本,虽然目前该剧已经被取消了。


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