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盘点十大突破次元壁的游戏 当角色拥有自我意识!

卡布基诺泡菊花
2020-6-12 08:21
简介
  提起虚拟角色拥有自我意识首先想到的肯定就是死侍,作为漫威超级英雄宇宙中的反英雄典型,死侍在漫画中不仅经常和作者对话,而且甚至还曾屠杀了整个漫威工作室(漫画中)。外媒Watchmojo盘点了史上十大突破次元 ...

  提起虚拟角色拥有自我意识首先想到的肯定就是死侍,作为漫威超级英雄宇宙中的反英雄典型,死侍在漫画中不仅经常和作者对话,而且甚至还曾屠杀了整个漫威工作室(漫画中)。外媒Watchmojo盘点了史上十大突破次元壁的游戏。

10.《小马岛(Pony Island)》

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  《小马岛》这个名字乍一听上去像是一款少女向游戏,但是其“粉红色”外表下隐藏的却是一个极其黑暗,脑洞极大的邪典游戏,游戏目前在Steam好评率高达95%。游戏中你的对手是一位潜藏在游戏代码中的恶魔,你要拯救小马逃出恶魔的毒手。

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  在你刚进入游戏的时候你会发现游戏好像是错误的,你要首先对游戏进行“修复”才能正常进行,游戏处处体现着对人性的阴暗面的拷问,游戏各种设计充满了天马行空的想象。尤其是最后,游戏告诉你就好的结局就是删除这个游戏!

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9.《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇(Monkey Island 2: Lechuck’s Revenge)》

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  《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》是一款冒险解谜游戏,讲述了一名叫做雷查克的小海盗一步步登上大海王者之路。在该游戏中海盗们的决斗方式也相当奇葩,在出现矛盾时会通过的各式各样的小游戏来决胜负,其中部分关卡都涉及了逻辑性较强的推理型陷阱。

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  《猴岛小英雄2》中附带游戏创作者录制的评论音轨,玩家在玩游戏的时候,可以在游戏中的一些区域中听到游戏创作人员留下的录音和彩蛋。

8.《冥河:暗影大师(Styx: Master of Shadows)》

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  《冥河:暗影大师》是一款带有RPG元素的潜行渗透游戏作品,本作由Cyanide工作室开发制作,于2014年正式发售。主角是一只生活了两个世纪的哥布林,也是始祖级的哥布林,他是潜行,偷盗,谋杀大师,玩家将扮演这位哥布林潜入一座由人类与精灵守卫的高塔,盗取“神树”里的湖泊之源,将有他自己的真正起源。

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  游戏中有一个非常有趣的设定就是你控制的这只哥布林会和你对话,当你做出一些蹩脚的行动的时候会对你进行吐槽,而且如果你故意自伤,它甚至还会骂你。

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7.《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》

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  《史丹利的寓言》是Galactic Cafe研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏,于2013年10月17日正式发售。游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述、人性的思考以及现实探索的故事。

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  游戏利用游戏外的信息或资源,影响玩家在游戏中的决定。在游戏中你唯一能做的基本上就是和旁白对话然后走路。这个游戏又不只是游戏,它的意义已经超出了它的本身。它可以让你反思玩过的所有游戏,看似线性的世界却有着各种分支让玩家探索。漂亮的逻辑和引导,当你觉得旁白在和“你”沟通的时候,你已经融入了角色,或者说你的身上已经被发掘出了“史丹利”的实质。

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6.《松鼠库克倒霉的一天(Conker’s Bad Fur Day)》

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  任天堂N64上的游戏,通常不会以一些厚脸皮和自我意识过剩的角色为特色,但是松鼠库克是个例外。库克原本在《大金刚赛车》是一个“好学生”,但是到了《松鼠库克倒霉的一天》这里却变成了酗酒,不听使唤,出口成脏,满嘴屎尿屁,堪称邪典作品。

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  游戏中的旁白会预想到你将会做的玩法,基本上就是你在做这件事,它又是为何发生的,几经铺垫之后你也领会到了其中的笑点。游戏还对当时大热的《拯救大兵瑞恩》和《黑客帝国》此类电影进行了恶搞,你还会在游戏中看到《终极者》《星球大战》等的影子。

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5.《死侍(Deadpool)》

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  《死侍》是由动视暴雪研发的一款第三人称动作格斗游戏,由漫画改编,围绕死侍展开,极大的遵从了漫威原画中的人物设定。死侍接下了一个刺杀任务,却受到凶兆先生与他旗下的变种人的阻挠而失败。

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  作为最知名的反英雄角色死侍以意识到自己是一个虚构人物而为人熟知。在游戏中也不例外,他再一次的突破了四次元的障壁,他深知自己是名游戏角色,而且这款游戏还是以他的名字命名。他会在游戏中各种事物品头论足,同时还会和你以及自己对话。

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4.《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)》

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  由Rocksteady Studios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

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  在《阿卡姆疯人院》中,游戏为反派提供了一个干掉蝙蝠侠的机会。稻草人利用恐惧,以气体的形式让蝙蝠侠产生了幻觉。之后画面一转,蝙蝠侠和小丑互换了位置,有人表示显然是小丑干掉了蝙蝠侠。然后游戏出现一个错误并弹出来一堆莫名其妙的提示。

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3.《心跳文学部(Doki Doki Literature Club!)》

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  《心跳文学部》是由美国Team Salvato工作室开发的一款惊悚类视觉小说。于2017年9月22日在网络发布,在STEAM提供免费下载。游戏讲述的是青梅竹马Sayori、傲娇萝莉Natsuki、内向御姐Yuri、校园偶像Monika四位美少女齐聚文学部,大家一起为了文化祭而努力。与此同时男主角通过自己创作的诗歌,打动四位美少女的心。

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  《心跳文学部》初看只是一款普通的日本视觉小说,但是却隐藏着一个更黑暗、超越小说内核。游戏的女主角莫妮卡意识到了自己是一个游戏角色,并在游戏数据中删除其他角色,游戏也开始变得越来越暗黑和堕落。她会和玩家本人对话,在对话中谈起自己的爱好,想法和愿望,并在对话中有意无意提到游戏文件中的角色文档,然后出现可怕的马赛克跳动惊吓。游戏令人费解恐惧又感动,模糊了现实和游戏之间的距离。

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1.《永恒的黑暗:理智的安魂曲(Eternal Darkness: Sanity’s Requiem)》

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  《永恒的黑暗:理智安魂曲》讲述了宇宙创世之时统治地球的远古人在数千年之后苏醒,对地球进行疯狂的破坏,命运女神选出个时代的13名勇士向他们发起挑战。作为一款恐怖游戏,它以其特殊的视角以及诡异的音乐营造出很独特的恐惧。

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  恐怖游戏往往通过一些可怕的怪物以及闪屏来给玩家带来视觉上冲击,《永恒的黑暗:理智的安魂曲》也不例外,但是它会很“理智”的改变游戏中的环境和角色,改变屏幕上显示的内容来打破现实的墙壁,比如假装删除存档,清空库存或者是弹出错误界面。《永恒的黑暗:理智的安魂曲》利用这些媒介“意识”来让玩家体验到最真实的恐惧。

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