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继续冒险并保持优雅 中国台湾日头和他们的《Carto》

粽里寻它
2020-6-15 08:01
简介
  美国游戏媒体 PC Gamer 主办的 PC Gaming Show 于 6 月13 日透过线上直播方式登场。而在这次特殊的Gaming Show当中,一款名叫《Carto》的游戏给不少人留下了深刻的印象,这款画风可爱温馨的冒险游戏,是《说剑》 ...

  美国游戏媒体 PC Gamer 主办的 PC Gaming Show 于 6 月13 日透过线上直播方式登场。而在这次特殊的Gaming Show当中,一款名叫《Carto》的游戏给不少人留下了深刻的印象,这款画风可爱温馨的冒险游戏,是《说剑》制作团队日头游戏的新作。

  视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1m5411p7Xr/

  Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1172450/Carto/

  在目前层出不穷的独立游戏开发团队中,来自中国宝岛台湾的日头游戏(Sunhead Game,以下简称“日头”)算是其中鹤立鸡群的潜力股。或许你对这个名字还有些陌生。但如果你听过他们的两部作品:《策马入山林》、《说剑》,你或许会对我的评价更加认同。

  日头以自己的方式给他的玩家留下了相当深刻的印象——写意、灵性、且优雅。

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日头的《说剑》


  “在提供游戏趣味性的同时多出一份优雅”,是大多数有所追求的游戏人的目标,但能够秉持这个目标从一而终的有公司却并不多见。而在这个目标的贯彻上,日头似乎一直走的相当的稳健——2013年,初出茅庐的日头发布了自己的第一款作品《策马入山林》。用像素风格打造了一款颇有禅意的横轴过关游戏。

  虽然拿着弓箭在驰骋中消灭邪恶敌人似乎是一个俗套的不能再俗套的故事。但日头还是赋予了他们自己对于游戏的理解:不同情境下一人一马的微妙互动、在写意的笔触和恰到好处的音乐配合下凸显出的孤独和萧索感,确实和这个名字相得益彰。游戏评论者大卫·克拉克在推介评论中毫不吝惜自己的溢美之词——“这并非叙事游戏,但它诗意盎然,寥寥数语却意味深远而优雅”(原文:his isn’t a novelistic game. It’s poetic. It doesn’t say much, but it says it with quiet elegance.)。

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《策马入山林》中的“夜色湖畔”让人有一种说不出的恬静感


  在通过《策马入山林》让人们记住自己后,日头的灵性和优雅被《说剑》发扬光大——作为2015-2016年度各大游戏评审中的常客。《说剑》给予我们的是一份更大的惊艳:虽然画风与前作截然不同,但日头还是再次用别样的方式刷新了人们对于游戏艺术性体验的观感——在已经有太多修饰词和固定桥段的武侠题材中,《说剑》另辟蹊径,剥离了所有烂俗但必须的桥段,只用寥寥几笔就勾勒出了某位剑客从初出茅庐的锐利到天下无敌的落寞。

  而在游戏性表现上,以书法笔锋和文字走向演绎的“剑法路径”,展现出了一种完全不同的武侠激斗方式,衔接自然,凌厉流畅且气氛浓郁,并一如既往的优雅。

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说剑的“剑术”表现


  而《说剑》这种优雅同样收获了市场的好评,在2016年7月,《说剑》以1元特价在TapTap上正版销售,成为了该平台首个付费游戏。而一经推出,《说剑》就受到了广大玩家的追捧——游戏在上线当天便售出4000份,一周内便售出了17000份。到今日,《说剑》已经取得了71万销售的惊人成绩,并依旧保持着8.7分的高分——日头用自己的实力证明了,游戏制作人不一定要一味的迎合玩家和免费商法。秉持自己的制作原则和个人风格,一样可以在这个市场获得认可。而《说剑》本身也为TapTap优质付费独立游戏的选取和运营,起到了一个良好的标杆作用。

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