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小编游话说:美末2来了,你会“云通关”还是自己玩?

微风徐来丶
2020-6-20 08:01
简介
  有个事需要先说一下。上一次话题专栏的投票存在刷票可能,我(刹那)从发布投票开始就一直注意着两边票数,然后在30分钟的间隔内,原本居于劣势的XSX就瞬间抵达了1000票,可能是某位对索尼有些意见,或者是微软 ...

  有个事需要先说一下。上一次话题专栏的投票存在刷票可能,我(刹那)从发布投票开始就一直注意着两边票数,然后在30分钟的间隔内,原本居于劣势的XSX就瞬间抵达了1000票,可能是某位对索尼有些意见,或者是微软真爱粉的老哥干的。

  其实咱们的专栏一直都不盲目追求票数,主要是想和大家图个乐,最好能聊到一起,交个朋友。刷票数倒也大可不必啦。

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  言归正传。来聊今天凌晨准点解锁的《最后生还者2/美国末日2》吧。

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  在之前陆续放出的媒体评测中,我们能够看到有许多媒体给出了满分,对游戏硬件端的顶级表现给予了肯定,也对游戏玩法上的横向拓展给出了好评。如果你一直对本作保持关注,相信也已经透过文章或者视频了解到了一些媒体方面的看法。

  但对于剧情,他们提到的部分甚少。

  而你倘若是玩过《最后生还者》的玩家,应该也能知道,无论画面端的表现如何奢华,这始终还是一款叙事向的、剧情驱动的游戏。就像很多玩家开始回忆《最后生还者》时,提及的往往不是某一处的风景如何真实,人物的表情如何细腻,他们更愿意聊聊乔尔这个自私又真实的美国大叔,以及他和艾莉互相扶持中走过的春夏秋冬。“黑暗中燃起的希望烛火”,是我认为这款游戏的剧情内核,也是它打动我们的根本原因。

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  是的。我相信对很多人来说,《最后生还者2》的剧情是很重要的。而这也恰恰是媒体们没怎么提到,默契地“保鲜”的内容。在今天,我们得以亲自一睹真章。

  不过有一说一,《最后生还者2》的流程依然保持了线性结构。这也意味着如果你只想体验剧情,完全可以通过观看直播和视频达到目的……或者说,至少在《最后生还者2》中,“云玩家”是可以和玩家一起讨论游戏剧情的。

所以,这一回,你是打算云通关,还是自己握着手柄直到终局?


被窝宇航员刹那

  这个话题倒是作为游戏编辑没办法参与的。《最后生还者》的品质毋庸置疑,编辑部的小伙伴几乎没有一个没玩过的。而无论剧情部分的争议如何,《最后生还者2》这种咖位都是我们的重点关注对象,自己亲自去玩一玩自然也是工作的一环。

  所以这里与其我来说,倒不如引用一下上午朋友和我聊天时他的发言,我觉得可能也能代表一些玩家的心态:

  “如果很多人都觉得剧情有问题,那我应该会等晚上到家了找个无干扰视频看一下剧情,如果感觉不怎么样,那我会考虑要不要云。”

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三 明

  对我来说,美国末日这个游戏确实有着非同于寻常打丧尸游戏的意义,顽皮狗让当时刚刚成年的我,感受到了一个真实且细腻的末世,乔尔虽然是个相当反传统的自私鬼主角,他的每次自私却都是“有理有据,合乎情理情理之中”。

  所以我预购了《美国末日2》,昨天晚上玩了1个多小时,也确实感受到了从1到2,顽皮狗的技术又精进了许多。

  但相信大家也已经被各种后续发生的狗血故事和meme图剧透一脸了,所以我的结论还是:如果非真爱粉,或者心理承受能力一般,还是云吧,反正以电影式叙事作为卖点的游戏,云通关不寒碜。

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修罗风隼

  我觉得差别不大。其实云玩家和玩家本身就是两个人群。真正想玩的,哪怕已经知道剧情如何,还是会自己去体验的。

  还有,虽然你们可能已经知道了,不过预警一下:如果你是《最后生还者》过来的老玩家,这一作的开篇剧情很可能让你无法接受!!!

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