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P4G放弃独占登陆Steam,独占游戏距离棺材又近了一步

天热打肋赤
2020-6-20 08:20
简介
PSV,对于索尼来说,可以说是一款失败的掌机产品。从2011年,PSV正式发售,到2019年,索尼在官网上给PSV的最后机型标上“出货终止”,这款号称“索尼新一代掌机”的产品,彻底退出历史舞台。8年时间里,PSV的销量, ...

PSV,对于索尼来说,可以说是一款失败的掌机产品。从2011年,PSV正式发售,到2019年,索尼在官网上给PSV的最后机型标上“出货终止”,这款号称“索尼新一代掌机”的产品,彻底退出历史舞台。8年时间里,PSV的销量,只有可怜的1600万。而与其对标的3DS,则有着7000万的销量。

不但没能延续“老大哥”PSP的奇迹,结果还使索尼战略性地放下掌机相关业务。PSV的风评可以说是尴尬到了极致。当然,一件事物的失败,肯定是由多方因素造成的,PSV的失败也绝非单方面原因。第一方游戏拉胯;索尼对掌机态度的转变;任天堂在掌机市场上的先天优势;以及,来自移动端游戏的冲击,都是压倒PSV的大山。

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当然,这次要讨论的重点,并不是分析PSV是怎么黯然离场的。即便PSV如此惨淡,但仍有玩家一直支持它,也是事实。好歹PSV还有着几款经典独占游戏,正是这些游戏的独特魅力,使得部分玩家还是得买上一台PSV。

《女神异闻录4:黄金版》(以下简称为P4G),正是吸引玩家的经典PSV独占游戏之一。

甚至可以说,相比于P4G,PSV更像是玩家眼中的那个“赠品”。

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P4G,曾被认作是2012年,PSV上的最佳RPG游戏。也是唯一一款,在2012年整年中,一直坚守在FAMI通读者期待榜的PSV游戏。正因为这款游戏足够顶,才使其成为PSV的台柱子之一,可以说是PSV为数不多的牌面。

直至现在,当玩家在网络上讨论到P4G时,考虑的往往不是游戏自身的问题,而是有关“为了P4G买PSV值不值”的问题。在相当一部分玩家的眼中,PSV只是所谓的“P4G启动器”而已。当然,这也从侧面,进一步验证了PSV到底在界内有多落魄。

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然而,就是被PSV当成“续命灵药”的P4G,也在前不久狠狠地“背刺”了一波PSV。在6月14号举办的线上“PC Gaming Show”中,P4G的开发商ATLUS,宣布P4G不再独占于PSV。这款游戏将会登陆Steam,支持繁体中文,国区售价为125元。

6月14号,恰巧是P4G在PSV上独占发售的8周年纪念日。这波操作颇有些“杀人诛心”的味道。

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这下,PSV大抵上是真正的“死”了。如果说2019年,官方的正式停产,是索尼“逼迫”玩家放弃PSV。那么,P4G的移植,则让玩家将买PSV二手机,或者直接整个破解机的功夫都省了。当“P4G启动器”,不再成为启动P4G的唯一路径,其结果可想而知。

PSV,似乎失去了最后的存在意义。

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不过,索尼的第三方独占游戏跨平台,也不是稀奇事了。在如今游戏行业的默认潜规则里,所谓的第三方独占游戏,“独占”也只是“限时独占”,而并非以前那样和平台“同生共死”。只不过“女神异闻录”系列的正统续作(初代除外),还从来没在PS以外的平台登陆过。大部分玩家心里也都默认了“女神异闻录”系列是“Only On PlayStation”。

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帮助玩家,习惯目前“索尼独占”文字游戏的,就不得不提到当初轰动一时的“《仁王》背刺事件”。

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《仁王》,是正儿八经标着“Only On PlayStation”的一款游戏。在2016年,索尼对《仁王》的各种宣传和造势视频中,结尾必定会出现“Only On PlayStation”的字样。结果在2017年,游戏在PS4上正式发售后的9个月,《仁王》就又转投到了PC——还是包含所有DLC的完全版形态。

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这一操作,令不少吹着《仁王》“天下第一”的PS4玩家瞬间懵逼。在“背刺”事件发生前,《仁王》的开发商光荣,曾发布过一条“玩家请愿《仁王》登陆PC的新闻”。当时在贴吧等一些论坛中,不少玩家都还嗤之以鼻,表示这种事情基本不可能发生。

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随后,就被突然打脸。

这口恶气,PS4玩家怎么可能忍得下。一时之间,有关《仁王》和“Only On PlayStation”的梗图层出不穷。但就结果而言,这无疑是对《仁王》,以及“Only On PlayStation”口碑的一次重大损害。光荣也在后来为当初的“背刺”买了单——《仁王2》在发售三个月后,才勉勉强强突破了百万销量。相比于一代实体卡被买断货的盛况,大概率算“暴死”了。

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吃一堑,长一智。“《仁王》事件”过后,玩家对索尼第三方游戏的“Only On PlayStation”,大多都长了一个心眼。事实上,“Only On PlayStation”的地位,在《仁王》“背刺”前,就早已遭到了动摇。当年SE宣布FF13将登陆Xbox 360的“拍肩门”,就是最好的佐证。只不过《仁王》“背刺”速度之快,着实令玩家防不胜防。光荣也成为了众矢之的。

部分索尼的第三方游戏开发商,因为有了光荣那样的前车之鉴。学起了欧美游戏之于Xbox那样的“限时独占”宣言。比如说卡普空的《怪物猎人:世界》,就挑明了说我是要上PC的。当然,这么做肯定享受不到索尼的独占优惠。但好在保住了口碑。

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如果说,玩家已经习惯了第三方游戏不再独占,或只是“限时独占”的套路。那么,索尼自家第一方游戏登陆PC的操作,算是又一次刷新了索尼的下限。今年3月10号,索尼宣布《地平线:零之曙光》将在夏季登陆Steam。而《地平线》,是真真正正“Only On PlayStation”的第一方游戏。

这就不仅仅是“Only On PlayStation”变得廉价的事了,甚至有网友认为,一个游戏时代都已经终结了。

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当然,即便到现在。索尼也一直在强调独占游戏的重要性。但从PS5发布会上,索尼展示的一系列首发作品可以发现,这些游戏大部分都是会即将登陆PC的“限时独占”游戏。以至于外媒techradar认为,PC平台将会实现对主机平台的“弯道超车”。

曾经,“独占游戏”对于各类主机的战略性意义,随着技术的不断发展,正在逐渐衰弱。以前,独占游戏往往只能根据所属主机的性能来开发。而各类主机在性能上的差异,使得游戏很难进行移植。这时是主机平台大于游戏的状态。随着主机性能越来越同质化的发展,移植技术上的壁垒也在被不断突破。如今,早已不是主机掣肘游戏的“一言堂”。

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再看看索尼外的另外两家主机大厂:任天堂始终坚守着“第一方游戏独占”;微软则一直奉行着游戏全平台化。他们的目的并非只是单方面的,让玩家只在Xbox上玩游戏,而是想构筑一个横跨各个平台的游戏品牌。只要玩家使用微软的设备,就能玩到微软的游戏。

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索尼则是两边都想学,两头的钱都想赚,奈何事到如今,颇有些费力不讨好的感觉。

归根结底,游戏开发商制作游戏的目的还是为了赚钱。当跨平台能比独占更赚钱时,谁又不想多赚些钱?

想当初,三上真司曾信誓旦旦地表示,《生化危机4》只会在NGC上独占发售。如果其出现在其他平台上,他就砍头谢罪。

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结果卡普空反手就把他给卖了。这也是三上真司离开卡普空的原因之一。事后,三上真司做了一个砍头小游戏,来兑现自己的“砍头”承诺。

三上真司的想法,肯定是希望《生化危机4》能够在与其适性最好的平台上发售,带给玩家最好的体验;卡普空则肯定想赚更多的钱,毕竟卡普空也不是什么慈善组织。

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《生化危机4》跨平台发售,自然能获得更高的销量。能让卡普空赚更多的钱。

而你三上真司的脑袋,又值几个钱呢?

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