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《王者荣耀》品牌负责人采访:更多合作,以及王者世界观打造 ...

细雨风轻
2020-12-19 14:30
简介
如今,《王者荣耀》堪称“国民级”手游。无论是其用户数还是影响力,在国内手游市场中都是名列前茅。如今,《王者荣耀》展开了一系列多方位的合作,涉及娱乐、餐饮等多个行业。腾讯也计划为《王者荣耀》打造为一个大 ...

如今,《王者荣耀》堪称“国民级”手游。无论是其用户数还是影响力,在国内手游市场中都是名列前茅。如今,《王者荣耀》展开了一系列多方位的合作,涉及娱乐、餐饮等多个行业。腾讯也计划为《王者荣耀》打造为一个大品牌,开拓更多的市场。在2020 CjinaJoy上,我们有幸采访到了腾讯互动娱乐《王者荣耀》品牌负责人李歆女士,并针对《王者荣耀》之后的发展,提出了一些问题。

首先是关于《王者荣耀》IP的衍生,对于这点,李歆女士表示,整个《王者荣耀》的世界观构架是处在一个比较高速的发展期,他们会在一个成熟的时间里面,将事关IP设定和英雄设定进行一个补充。“在这个维度下,未来在游戏领域的布局,具体发布信息可以留意一下我们后续的发布环节。”

《王者荣耀》品牌负责人采访:更多合作,以及王者世界观打造

之后,采访的重心,落到了《王者荣耀》与各个品牌的合作。李歆女士对此一一进行了解答。第一点是关于实物授权的部分,因为在此之前,《王者荣耀》就与名创优品进行了联动。李歆女士回答道:“我们《王者荣耀》在实物授权IP是常见的布局,在各个品类里面都有所安排。首先基于王者IP,整个视觉形象会进行图库的开发和储备,未来会应用在非常广泛的一个实物授权领域,不排除可能有手机这样的品类。这次跟名创的合作,体会特别深,这是一个在年轻人、大众流行的品牌,可以看到年轻人基于我们这样的合作,对于联名产品的一个热追,我们发现在很多店面和线上渠道都已经出现了脱销的情况,未来肯定会在实物授权领域里面,有更多的期待和布局。”

第二点,则是关于国创类文化的合作。李歆女士解释道:“我们其实从2017年开始,我们将整个中国传统文化称为鲜活传统文化。我们在成为新触点这样大的宗旨下,会跟非常多的艺术领域,包括学术领域的专家进行合作。首先作为中国自研的一款游戏,我们很多的内容都来自中国传统文化的传承,这是一个大的背景。为了更好的通过游戏向年轻人传递中国博大精深的文化,我们希望游戏承载的内容,它在文化这个层面,它的含金量和专业度是足够高的。另外像刚才提到的我们这个版本,更基于我们是希望通过专家,能够把我们去吸取到我们传统文化的精髓得到考证,让我们里面游戏的表达能够有史可依。同时我们不是一个简单的复制和体现,我们也会加上王者现代化的演绎,会代表王者团队基于传统文化的新看法和新创作,在后续的工作中,我们会非常需要各个领域的专家学者,一起参与我们的工作,并且给予我们非常多好的建议和指导。我们未来也是一定程度上和专家进行互动的开放,不排除共创的内容。”

《王者荣耀》品牌负责人采访:更多合作,以及王者世界观打造

第三点,则是《王者荣耀》在娱乐行业,与多位明星的合作,包括已经推出的多个主题曲和正在推出的虚拟偶像。对于这点,李歆女士聊了很多:“我们从2017年开始,就跟很多优秀的歌手,以英雄主打歌的创作和演唱作为合作内容。我们原本的出发点,是基于在音乐这个领域里,通过游戏歌曲的方式,去为某个英雄定制一首他的主打歌。在品牌层面,我们希望通过游戏音乐这种渠道,让用户能够跟英雄产生比较强的情感共鸣。在主打歌的层面,我们也有三年左右的储备,有非常多的音乐人,也很有兴趣和合作的意愿,未来我们在音乐人这个领域,包括更多明星的领域里面会有更多的合作。”

关于虚拟偶像计划,李歆女士也进行了解释:“虚拟偶像是平行子IP的考虑。我们是提取了王者峡谷里面比较受欢迎的男英雄的形象,这样做的目的,是因为我们的用户群体是非常庞大的。包括饭圈、二次元、以及游戏文化追逐者的用户。我们去构建运营这样的子IP,以男团偶像为呈现定位子IP,就是为了给他们提供更多的内容,透视借助虚拟偶像男团这样一个定位,我们也可以跟更多的合作伙伴进行合作,比如说我们上个月刚跟纪梵希合作,可以打开非常多的可能。”

对于询问之后是否还会出现“虚拟女团”,李欣女士笑了笑,表示暂时还没有这方面的考虑。

《王者荣耀》品牌负责人采访:更多合作,以及王者世界观打造

当然,这么多的合作,并非每次都能成功。对此,李歆女士还透露了一些合作方面的心得:“我们跟市面上非常多的一些知名品牌都进行了合作,这个合作我个人总结下来,能够得益成功的一个很重要的因素,就是我们在品牌跨界营销策略层面有高度的共识,并且深入分析我们两边用户群体的共性和差异化特性,去匹配营销手段和传播内容,这样能够充分的调动双方资源和吸引双方的用户关注和参与。”

对新文创领域的探索,一直都是《王者荣耀》项目组非常重视部分。如何用游戏讲好中国故事,也是他们一直研究的问题。在新文创这块,李歆女士感慨颇多:“这个问题,也是我们团队做新文创工作的几年时间里,每半年会思考一次的问题。首先,我们《王者荣耀》在做新文创上,最开始是把文化的元素植入到游戏里面。但从2018年开始,我们不仅仅只是停留在元素的植入上。我们会进行元素的提炼和文化内涵的深挖,再用王者独有的一些数字化表达能力,去呈现出王者里面的文化在线。在另一个层面上,我们会更深度地,对这个文创项目进行一对一挖掘。对我们团队而言,包括整个《王者荣耀》大团队而言,也是以执着的精神,去打磨我们的产品,优化我们的IP,给玩家提供一个更好的体验。所以总结来说,我们王者在新文创上,从元素的特区到独有数字化的演绎,再到精神内核的一致性,这是我们做新文创必不可少的几个要素。”

之后,她还向我们透露了未来有关新文创探索的一些计划:“我们今年又做了一些尝试,比如说像单点合作。我们今年会尝试这样的体系,将散点的内容融入到我们游戏里面。我们将清明节、端午节、七夕节,中国传统的节日,通过游戏里面的运营活动,通过我们品牌的传递,让中国年轻的用户,能够去感知我们中国传统文化、传统节日的魅力,和它所表达的民俗。未来我们会不断地优化这个体系,让我们整个《王者荣耀》,包括电竞等等,能够更加丰满、立体地结合新文创。”

《王者荣耀》品牌负责人采访:更多合作,以及王者世界观打造

在聊完新文创后,话题又落到了《王者荣耀》成功的电竞赛事运营,以及越来越多的玩家互动活动上。首先对于电竞这块,李歆女士阐述了她的看法:“我们在今年年初的时候,把王者整个电竞体系进行了一次升级,我们有两个大的范畴,一个是我们职业体系,就是您刚刚提到的这些;还有我们一直在围绕大众群体,在开展的城市赛和高校赛为体系的大众化赛事,我们今年的改革就是把大众化赛事和职业赛事之间建立通路和桥梁,未来整个赛事体系会进行全面的打通,让我们的大众更大众,让我们的职业更职业,中间还会有非常健康的通路桥梁。”

而关于玩家互动这块,李歆女士举例“圆梦系列”,给我们做出了答复:“圆梦系列是我们希望从玩家共创层面,能够吸收到玩家好的创作。从今年开始和,会更多的考虑和玩家、行业构建更良性的生态,因为《王者荣呀》的IP是一个非常宏大的构想,单靠官方的产出也跟不上整个的需求,所以有非常多有合作意愿的,不管是行业合作伙伴,还是专业的从业人员,还是我们的用户,还有我们很多专业院校学生群体,我们都非常欢迎他们的共创加入,以后这种合作会是常态化的。”

自2015年,《王者荣耀》正式发行以来,这款游戏已上线长达5年。对于一款手游而言,《王者荣耀》无疑是款相当长寿的产品。对于《王者荣耀》的生命周期,以及有什么会影响其地位和品牌,我们提出了疑问。

对此,李歆女士回答道:“《王者荣耀》的表现成绩在不断地刷新行业的固有认知。我相信我们整个团队的共同努力,会进一步刷新大家的感知。如果提到说最大的一个危机感,目前,我们认为是如何更好地理清自己的思路,让我们的业务布局和整个体系具备更高的健康度,我觉得这是比较大的因素。”

《王者荣耀》品牌负责人采访:更多合作,以及王者世界观打造

针对回答中的“健康度”,李歆女士补充道:“狭义的来说,手游的生命周期会直接表现在数据表现和用户体量上。在《王者荣耀》上,更多的,是考虑整体IP发展的游戏健康度。我指的是这个,是我们跟文创领域长线的投入和合作,包括在艺术领域里面做了很多的尝试,就是为了能够多元化的去让《王者荣耀》IP有一个更健康和更具期待的发展。”

最后,李歆女士再次聊到了合作这方面:“我们跟每一个行业的合作伙伴合作,都可以学到很多。因为我们在不断拓展和各个行业的合作,所以每次合作我们都投入非常多的前期工作。要说到不足的话,在用户体验上会更多学习跨行业的一些特性,比如说像美妆的这个行业,这个行业的特性和用户特性是怎样,我们会更多的换位思考的意识和能力提升,这样才有可能进一步优化这一类合作的效果。”

期待《王者荣耀》这个IP的发展,能朝着项目组期望的方向前进,也希望能看到一个更加正能量的《王者荣耀》。

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