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剥离SLG玩法的“全面战争”,还有“全战”那味吗?

狂奶奶
2021-1-26 14:30
简介
讲到“全面战争”系列游戏的特色,莫过于其,将SLG和RTS相结合的独特玩法。 在以往的“全面战争”游戏里,玩家要做的第一件事,就是选一个势力的领导人,然后开始角色扮演。比如在《全面战争:三国》中,玩家就可 ...

讲到“全面战争”系列游戏的特色,莫过于其,将SLG和RTS相结合的独特玩法。

在以往的“全面战争”游戏里,玩家要做的第一件事,就是选一个势力的领导人,然后开始角色扮演。比如在《全面战争:三国》中,玩家就可以选择扮演东汉末年的各路诸侯。除了“御三家”(曹操、刘备、孙坚)外,还有袁绍、袁术、董卓这些曾经称霸一方狠角。每个势力派系,都有专属于自己的派系特色:建筑、兵种,亦或者机制。之后,玩家需要做的,就是如何在各方势力中纵横捭阖,成就一方事业。

剥离SLG玩法的“全面战争”,还有“全战”那味吗?

宣战、联军、同盟、贸易。外交和内政,是玩家“全面战争”游戏里必须要重视的点。也确定了玩家的游戏目标。而这,正好是SLG游戏中,最为核心的游戏要素。

确定好战略方针,接下来要做的,就是战争。

“全面战争”游戏中的每一场战斗,玩家都可以选择手动操作。“全面战争”系列的战斗系统,采用的是典型的RTS玩法,玩家可以一次性操控多个部队,即时进行战斗,而且相比于传统的RTS游戏,更多了“阵型”、“士气”等机制,使玩家在战斗中,能够尽可能地制定战术的打法。

剥离SLG玩法的“全面战争”,还有“全战”那味吗?

按照这种设计,可以说,无论是SLG玩法还是RTS玩法,都撑起了“全面战争”系列游戏的半边天。

但是,有那么一天,CA突然宣布,做一个没有SLG部分,只有RTS玩法的“全面战争”游戏时,玩家们会有什么反应?

第一反应,肯定是佩服CA敢于跳出舒适区,对“全面战争”这一大IP“动刀子”的做法。随后,便是质疑——这样做出的“全面战争”游戏,还能算得上是“全面战争”吗?

剥离SLG玩法的“全面战争”,还有“全战”那味吗?

《全面战争:竞技场》,如今就面临着这样的问题。

诚然,《全面战争:竞技场》和以往的“全面战争”游戏不同,并非策略类单机游戏。而是改成了多人在线竞技网游。但出于一些玩家对网络游戏的刻板印象,《全面战争:竞技场》受到的质疑更是丝毫不减。

“IP简化版”。只剩RTS玩法的《全面战争:竞技场》,难免落个“阉割玩法”的恶名。

剥离SLG玩法的“全面战争”,还有“全战”那味吗?

单从放出的宣传资料来看,和之前的“全面战争”单机游戏相比,甚至连RTS玩法本身,都遭到了大规模的调整。不同于以往单机游戏中,玩家时不时就能操控十几只的满编部队。在《全面战争:竞技场》里,玩家最多能操控的部队数量,是三支。

各种特征似乎都在表明,《全面战争:竞技场》,确确实实地在做“减法”。

不过,有一点需要明白,那就是做“减法”,未必都是坏事。《全面战争:竞技场》的定位是多人在线竞技网游。如果不去掉SLG部分,一是游戏的即时反馈会受到影响,二是其中最核心的内政和外交玩法没法还原——系统一开始就给你划分好敌对玩家和友军玩家了,整这些不是多此一举?

剥离SLG玩法的“全面战争”,还有“全战”那味吗?

RTS的简化,也是出于对游戏性的考虑。

传统RTS游戏的硬核程度,大部分玩家都是有所了解。在2000年左右,RTS游戏曾有过一个黄金时期,诸如《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》,都是当时家喻户晓的经典游戏。甚至推动了电子竞技的诞生和发展。那么,后来又是怎么没落的呢?无非就是RTS游戏的操作难度高,上下限差距大。最关键的一点,就是新玩家入门难。

因此,简化RTS玩法,正是出于这方面的考虑。十几个单位操控不来,就减少到三个。战场不够激烈,正好用多人在线竞技玩法来弥补。10V10,30支部队在地图上互相攻伐,紧张精彩的程度并不逊色于传统RTS游戏。

剥离SLG玩法的“全面战争”,还有“全战”那味吗?

在实际上手玩过《全面战争:竞技场》后,就会发现这款游戏,虽然与传统“全面战争”游戏很不一样,但是体验并不差。首先是操作量的简化,无论是老玩家还是新玩家,都能很快适应游戏操作,两者间的差距,就缩小为战术和对大局观的把控。这个没办法,只能靠多玩多练多想。这也就更加考验玩家之间的合作和交流。

为了更好地突出游戏的即时性和竞技因素,《全面战争:竞技场》还给部队以及部队指挥官新增加了不同的“技能”。这样,就避免了玩家只能看部队肉搏,而无法发出更多的指令。当然,如何根据实际情况来施放技能,就更考验玩家的技术水平了,进一步增加了《全面战争:竞技场》的竞技性。

剥离SLG玩法的“全面战争”,还有“全战”那味吗?

另一方面,虽然《全面战争:竞技场》在RTS玩法的操作难度上,进行了相当大的调整,但并不意味着,“全面战争”系列中一些特有的战斗机制遭到了改变。像是“士气”、“包夹”、“埋伏”这些设计,《全面战争:竞技场》都有所保留。消减敌军士气,依旧是非常有效打击敌军的一种方式。

还有一点,就是利用各种地形进行战斗。《全面战争:竞技场》中的每张地图,都设计出了各种各样的地形。像是关口、森林、河道、山谷。依托地形进行有利战斗,一样的“全面战争”系列中的惯用手法。并没有丢掉“全面战争”的味儿。

剥离SLG玩法的“全面战争”,还有“全战”那味吗?

可以说,《全面战争:竞技场》在战斗方面的改动,并非单纯地进行简化,而是为了与多人在线竞技玩法融合,而进行的调整和优化。具体的战斗设计,仍旧保持着“全面战争”系列的一贯特色。

而多人在线竞技玩法的加入,使玩家能更进一步地体会策略游戏中,战术和把握战局的快感。以往的“全面战争”单机游戏中,总会有玩家吐槽电脑的“智商”不高,没能体现策略影响战局的特点。这次对手换成一样精于此道的玩家,部队也从一人掌控,改为多玩家配合,带来的游戏体验,绝非传统“全面战争”系列的战斗能比的。

剥离SLG玩法的“全面战争”,还有“全战”那味吗?

你说《全面战争:竞技场》在系列传统玩法上进行了简化,这确实是事实,没什么问题。

但是,以《全面战争:竞技场》中一系列的玩法调整和改良,再说它是“系列IP简化版”,恐怕,就有些失之偏颇了。

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