五、新英雄:精灵之舞·艾琳 艾琳英雄设计思路 在逃精灵公主,以月桂之舞闯荡圣殿! 基础信息: 区域:日落圣殿 职业:射手 能力:以灵动舞姿操控月桂叶的精灵 背景故事: 闯荡人类世界的在逃精灵公主 艾琳是黄金森林的在逃精灵公主,日落圣殿的不速之客。 精灵族是优雅和规矩的代名词。他们千百年封闭生活于黄金森林,他们以优雅舞蹈与信仰月桂圣树交流获得力量,阻挡一切外来者的入侵,同时也禁锢了本族的领域。 公主艾琳天性机灵活泼,对一切未知充满好奇心与探索欲。然而“继承人”的责任始终压在她的肩膀上,她被要求收起不稳重的一面,遵循精灵族舞蹈的优雅与绝对的秩序,做好一个“真正的公主”。 成年仪式前夕,艾琳决定打破族群禁令,逃去森林外的“危险古怪的人类世界”开启一场自由的冒险。 旅程却并没有想象中那样顺遂,人类对精灵同样存在“不详邪恶”的重重误解。 越是未知,越是有趣,越是困难,越有斗志。她以舞蹈为表达自我的“语言”,与红头发的法师小女孩成为密友,给圣殿严肃守序的骑士团带来了诸多意外麻烦,甚至组成了圣殿小分队在西方大陆的各个地方冒险…… 这一段段旅途,让艾琳有了新的目标与成长。不过她自己并没有意识到,这是千百年来,人类与精灵的第一次友好共处。 玩法设计思路:月桂之舞——随风舞动的精灵射手 基于艾琳的世界观设定,我们围绕着随风舞动的精灵射手打造她的核心特色——对抗时以灵动舞姿在空中极速飞行,拉开身位保证安全的输出距离。在对手的视角中,艾琳看似近在咫尺,却感觉遥不可及。 作为精灵的艾琳,普攻以月桂叶为武器对敌人造成魔法伤害;法强越高,暴击率越高。 1.灵动自由的舞蹈节奏——能量转换移速 我们以灵动的舞蹈节奏为艾琳设计了独特的“能量转换移速”机制——艾琳的普攻会获取能量,能量累积满后会大幅提升移速至能量消耗为空(移动时消耗能量)。在这种机制下,艾琳始终保持着轻快的节奏,既可以灵活地进行追击和逃跑,又可以迅速调整位置让攻击命中更多的目标。同时艾琳在攻击时会始终面朝目标, 即便是后退也是在空中轻盈略去。 2.信仰的月桂叶——铺垫后的华丽盛放 她的武器月桂叶来源于黄金森林精灵族的信仰月桂圣树,平时以手环的形式缠绕于手腕,与艾琳有心灵的默契,既是艾琳的力量来源也是她的最佳舞伴。 战斗时月桂叶会随着艾琳的舞姿产生变化,攻击会造成法术伤害;艾琳的每次舞动都会叠加月桂印记,并在铺垫至舞步高潮时(印记足够时解放大招),环绕在身边的月桂叶进行华丽盛放——拥有自动攻击目标的能力。 美术设计思路:“另类”的精灵公主 作为“神秘禁域”黄金森林的在逃精灵公主,我们希望艾琳首先具有“以月桂为信仰”、“轻盈”、“五官精致”的精灵族特征——她拥有淡金色的长卷发,细长而尖的耳朵,纯真的蓝眼睛和月桂叶形状的半透明翅膀。其他设计元素也以代表“荣誉”的月桂叶为主,头顶的桂冠是精灵公主的象征;脚环、腰饰等皆采用月桂纹样。 除了种族特征之外,我们更加强调她有别于族群的“机灵”、“俏皮”的性格特征。森林里的精灵族习惯穿着华丽优雅的长裙,艾琳的衣着却整体采用贴身短裙、收束袖口、便于灵活飞舞与战斗的设计,在裙摆、肩带的细节处有很多不拘一格的俏皮剪裁,这是艾琳为了行动方便而自行剪裁改造的结果。 世界观设计思路:以月桂之舞闯荡人类世界 我们经常会遇到一种难题,即如何才能“自由与真实地表达自我”。 精灵公主艾琳遇到了这个问题。出生于黄金森林她天性机灵好奇,热爱自由与冒险,却因为继承人的职责束缚,被要求遵循精灵族舞蹈的优雅与绝对的秩序。不必有太多想象,只需成为期许的模样,走上一条正确而光明的道路。还好艾琳有自由的决心与坚定的勇气,成年仪式前,她不顾“危险”的传言,摆脱自身的束缚,离开森林前往圣殿冒险,寻找属于自己的舞步。 王者世界的西方大陆遇到了同样的问题——森林与圣殿界限分明,生活于其间的精灵族与人类隔阂千年,在漫长的历史中将彼此封闭与妖魔化。 艾琳的出现打破了这种现状,她有强烈的好奇心与探索欲,给严肃的圣殿带来了不一样的色彩,并在探索中懵懂发现舞蹈能够成为自己与人类达成彼此理解的共同语言。 话语可能存在误差,舞蹈却是情绪在肢体上的直接表达。 舞蹈让艾琳自由地表达情感,也成为了跨越种族与文化的“语言”。我们以此为设计概念,但并没有为她赋予打破隔阂的使命或者族群深重的责任,因为不抱目的、自由自在、真诚勇敢地表达自我才是舞蹈的原初力量,是成长的初始,也是一切交流的起点。 艾琳将带着她无尽的好奇心与探索欲,继续以月桂之舞闯荡人类世界,而我们将期待她在圣殿的成长。 六、英雄调整 1. 盘古 团战能力提升 现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道 三技能:技能伤害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad) 2. 澜 反制性优化 澜在上线后被大家吐槽的很多:澜的对抗体验不佳,二技能四处乱窜,好不容易跑掉他又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这种现状,因此移除了大招的眩晕效果,降低了二技能的攻击距离,并且提升了一技能的前期冷却,好让对抗澜的英雄好受一些。另外,我们少许提升了澜二技能强化普攻的伤害,让他能略微多刮一些。
一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv) 二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad) 二技能:最大攻击距离:400→350,寻敌逻辑调整至和普攻一样 三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒 3. 成吉思汗 战斗能力全面提升 草丛的霸主成吉思汗在战斗时,身边如果没有草丛,他便没有任何加速能力,这显得过于依赖地形环境,因此我们决定帮帮他。现在,陷阱触发时也能使成吉思汗 “策狼奔腾”,以应对当周边地形不利时的情况。此外,我们也优化了二技能的施法手感,使二技能的释放速度变的更快了。
被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示 普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感 二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果 二技能:施法时间:0.3秒 → 0.15秒 二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv) 4. 娜可露露 增加反制空间 之前我们优化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能两段间隔过短会导致新的问题:一方面,连续使用两段技能打出的爆发过高、过快,对手在短时间内无法对此作出反应;另一方面,使用娜可露露释放大招时也有几率连续误用两段技能。为增加对手反制空间并减少操作者误用的可能性,我们为两段技能间添加了少许禁用时间。
三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间 5. 司空震 刷盾难度降低,强度下降 司空震护盾获得的理解门槛有些偏高,我们设计这名英雄的初衷是希望他简单、爽快,因此我们让司空震能更容易获得护盾。另外,司空震在高端对局中表现的难以对抗,我们经常会见到开大后的司空震飞到后排秒人,或者对线期就锤爆一路的场景,因此对司空震的强度也作出了限制。
被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→ 320(+15*英雄等级)(+0.3Ap) 被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap) 一技能:新增效果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap) 6. 杨戬 团战、控制能力提升 老牌英雄杨戬已经淡出对抗路许久了,我们希望从灌江口把他请回峡谷。首先我们对哮天犬进行了特训,让它的标记能够更稳定的刷新杨戬的一技能,同时强化了杨戬的三尖两刃枪,让他在使用二技能横扫时能得到一个稳定的控制。此外还增强了杨戬的成长生命,使他能在战场上站得久一些。
基础生命值:3339(+291.5*英雄等级) → 3339(+306*英雄等级) 一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。 二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 → 杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。 7. 女娲 视觉优化 在实战中,女娲使用三技能时,需要观察传送起落点的情况,我们尝试给女娲的三技能新增了释放期间一次视野转换的功能,帮助她清晰地观察落点,方便玩家进行落地后的准备。
三技能:释放体验优化 8. 云中君 Gank、逃生能力提升 云中君是一位遨游天际的仙使,但当前版本云中君一飞冲天的大招却不能使稳定的他御风而起,因此我们让云中君开大时能够直接进入飞行状态,让他能在峡谷中更自由的翱翔。此外,一技能后期冷却时间也影响了云中君恣意飞翔,因此我们减少了它。希望这些改动能帮助云中君“起飞”。
一技能:冷却时间:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv) 三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行。
|