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火了30多年的马力欧,除了当水管工还会干什么?

浮生辞戏
2021-5-14 15:10
简介
  作者:伽蓝SK   任天堂有两大经典代表性角色:分别是绿帽子和红帽子。绿帽子指向的不是屋子隔壁一侧,而是海拉鲁恶霸林克;至于红帽子,身着蓝色工装背带裤,内衬红背心,大鼻头下两撇八字胡是他的特色,他不仅 ...

  作者:伽蓝SK

  任天堂有两大经典代表性角色:分别是绿帽子和红帽子。绿帽子指向的不是屋子隔壁一侧,而是海拉鲁恶霸林克;至于红帽子,身着蓝色工装背带裤,内衬红背心,大鼻头下两撇八字胡是他的特色,他不仅不丑还很温柔,名字就叫做马力欧。

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  没错,自1985年《超级马力欧兄弟》在红白机上发售以来,这位憨厚的大叔已经陪伴我们渡过了三十五个年头,这不仅是一个IP的诞生,同时也是一整个系列的开端。这么多年过去,这颗常青树的影响力却未见衰减;单说销量,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。

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  而自马力欧有名有姓之后,也少不了传说轶事。比如其实他早在1981年的任天堂作品《大金刚》中就以一个超级英雄小弟的名头——"跳人(jumpman)"率先客串登场;比如当时他的身份只是一位普普通通的木匠,而不是水管工;比如这个家喻户晓的名字诞生于在一次会议:当时房东闯入房间催要房租,于是设计人员借用了她名字"Mario Segale"中的"Mario",角色就有了名字。

  好了,再说下去肯定得没完没了,就此打住,咱们聊回游戏。没错,今天咱们要聊到的就是大名鼎鼎的马力欧系列作品,然而,由于数量过多,顺应时间顺序一一列举难免枯燥,为此,不如就先以"是否容易玩到"为依据,再按平台及发售顺序筛选出几位参赛嘉宾。

  下面就先有请正赛选手登场:

  《马力欧赛车8 豪华版》

  年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。除了问一句是谁没买《GTA5》之外,也可以有底气地喊出是谁还在买《马车8》。

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  《马里欧赛车8》不仅是游戏界的异类,还是马力欧IP里盛放的一朵奇葩。按理说,遵循"长尾理论",度过了首发期,游戏越卖越少才是常态。但从2017年推出以来,在英国的实体销量却逐年增长(2020>2019>2018>2017)。去年(2020)年底的报道中,它的销量已经来到了2899万,稳坐switch平台最畅销的游戏之席。

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  这不,新一期的英国销量统计榜出炉,《马车8》位居次列,仅落后于《动森》的销售份数。一个神话还没完结,下一个神话看来已经接踵而至。

  作为任天堂招牌之一的《马力欧赛车》系列最新作品,《马里欧赛车8 豪华版》是2014年Wii U平台发售的《马里奥赛车8》的移植版本,这意味着它的基本玩法以及大部分内容都被继承了下来。虽然一眼看去会误以为这样的重制加强版有些诚意不足,但任天堂并未简单满足止步,而是在原版内容基础上进一步弥补,实际上内部血肉已经经历了一场DNA重组。

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  不论是单人游戏、多人同乐还是网上对战,都可以使用包括马力欧、路易吉和桃花公主等在内的多达44位熟悉的任系角色。不要599点券的皮肤,也不要首充六元解锁,更没有宝箱随机掉落,只需要叫上三五好友,驾驶性能迥异的卡通赛车,就可以享受多人同乐。

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  尤其是它保留了任系游戏老少咸宜的优良传统,兼顾竞技和娱乐,加上入门容易,偶尔道具满天飞,乱拳也能打死老师傅。场面要是混乱起来堪比格斗游戏,不到最后一刻也不知道谁能逆袭。

  在一段时间内,它曾经和《俄罗斯方块99》一起排到我的日常时间表内,想着再玩一局就睡,回过神已经是深夜。论及时间杀手评级,放眼望去,大概会是《文明》系列的劲敌。

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  如果你依然怀念在《跑跑卡丁车》里考不过新手驾照的那个下午,那不妨抽出时间到《马力欧赛车》里光顾。

  《超级马力欧聚会》(Super Mario Party)

  酷炫大作频出的时代,玩家们对音画体验都提出了越来越高的要求,但硬件与游戏玩法的适配,却是鲜有人关注的领域。之前索尼次世代主机用《宇宙机器人无线控制器使用指南》和自家的手柄给我们炫了一波技,但回头看,任天堂早已走在了前面。

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  与Switch主机同步发售《1/2 Switch》就像是主机使用说明书;虽然强调了聚会游戏的属性,还重点演示了NS独有的HD震动和JOY-CON的特点,但新鲜有余,后劲不足,落下了不少遗憾。而《超级马力欧聚会》无疑挖掘出了更多关于这台主机的魅力。

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  想回顾《超级马里欧聚会》的历史,要先一脚踏入90年代。《超级马力欧聚会》的首部作品发售于1998年,由以《炸弹人》(Bomberman)而闻名的Hudson Soft所打造。公司在2011年被Konami收购后,大部分员工去往任天堂全资子公司Nd Cube,继续系列的开发。

  系列的传统玩法就是让多位玩家选择角色后在棋盘上移动,收集硬币和星星,活用各种道具阻碍他人完成任务。有了基本玩法,此后就是在这之上进一步完善。十几年的发展,全新的《超级马力欧派对》更是在做加法的基础上进一步优化了基本玩法的体验。保留四人对战或组队的经典玩法,用超过80款迷你游戏作为基本盘,让玩家几乎在每局比赛中都能体会到新鲜感。

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  小游戏是老任创意展现的平台,他们跳出了原有的设计思路,竭尽可能地将Switch主机聚会功能秀出巧思,本身的质量更是毫不不含糊。

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  值得一提的是"Toy Party"模式,只要将两台Switch主机放置在一起,就可以通过双屏幕拼接来实现游戏画面与操控上的结合。依赖这个模式又有了更多玩法。

  总的来说,基于任天堂擅长的体感游戏设计,配合NS全新的HD震动与跨屏幕联机的"Toy Party"功能,构成了本作的乐趣集中点,任天堂通过技术和创意的结合,再一次让玩家们体会到了《超级马力欧派对》设计的精妙之处。

  好了,既然游戏有了,那朋友该去哪儿领呢?

  《纸片马力欧:折纸国王》(Paper Mario: The Origami King)

  2020年正值《超级马力欧兄弟》诞生的35周年之际,任天堂也不甘沉寂,突如其来的播片让所有人始料未及,公布了最新消息,决定从《纸片马力欧》开始发力。

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  作为一个正统IP的衍生系列,《纸片马力欧》由于平台原因及语言问题,国内玩家对此知之甚少,加上除了《纸片马力欧:千年之门》外,多部作品都缺乏让人眼前一亮的闪光点,同类型的作品里,上头有自家《地球冒险》身旁有《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、传说系列等重重包围,时也命也。

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  也许正是出于这层考虑,《纸马》一直试图做出差异,《折纸国王》也少不了这些指导建议。

  游戏里的收集要素都被恰到好处地放置在不同区域,引诱玩家反复探索前去,并且还搭配了相宜的各类小游戏。找忍者、划船或是钓鱼,淡妆浓抹总是相宜。有趣的元素填满了游戏的每个角落。于是大目标套小目标,大游戏内套小游戏,一环扣着一环,达成了沉浸体验。

  所以比起印象中一板一眼的JRPG,它更偏向于将解密与角色扮演融合,甚至在游玩过程中你会发现,也许前者的分量还要更足一些——之所以这么说,是因为游戏中的每场战斗并非是强度或性能上的比拼,而更像是一个个错综复杂的谜题。

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  每次战斗都需要玩家智取而非蛮力,我们完全可以把每场战斗理解为一场解密。由于战斗的奖励缺少让人一本满足的实质性回报,导致收集了若干金币和随机道具,但总觉得差点儿什么,很难让人完全满意。所以,不是你我的问题,而是不知不觉产生了腻烦情绪。

  《马力欧网球ACE》(Mario Tennis Ace)

  说起任天堂游戏,如果要做个比喻,好比远观是外表可爱的JK萝莉,近看发现原来对方竟然能轻轻松松施展背身投技。

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  《马力欧网球ACE》也遵循了老任一贯以来的成熟的设计理念,在保证尽可能降低入门门槛的同时深化系统。所以于网球层面,《马网》一板一眼还原了真实系球赛比拼中的标准技术动作,而在击球手感和反馈方面又是与众不同的体验。玩家需要在处理接发球时完全可以套用真实网球的攻防思路,通过预判,走位,调动对手并寻找对手空档的方式掌握比赛主动权。

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  《马网》的基本操作只需要通过A、B、Y键就可以分别击出上旋球、侧旋球以及平击球,而用左摇杆推出上下方向与X键搭配下就可以使出高吊球与放小球。将这些操作熟练运用之后就能勉强走出新人门槛。如果只是菜鸡互啄,通过这些操作和娴熟的走位把控局势抢占先机,但止步于真实系的网球随处可见,老任还跳脱三次元的规则,又在游戏中引入了特殊的"能量"系统。当玩家长按击球键还可以积累能量,当能量积累至三分之一后,就可以发动狙击球。同样,通过推动右摇杆成功也可以使出技术击球,积累能量,实现特别击球,面对来势汹汹的"杀人网球",此时对方只能通过在正确时机点击击球进行格挡,否则就会导致失分。这就实现了神仙打架的新一步。

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  在相对快节奏的对战过程当中,玩家要用自己尽可能精确地操作处理每一球,头脑中还要基于场上形势、对手打法、气力槽,比分和球拍受损状况去分析、判断、执行、纠正自己的下一步玩法,在关注自己状态的同时还要猜测对方的战术,摸透对方习惯之后进行反制。从这一点来看,《马网》毫无疑问最大限度模拟了真实网球手的比赛强度,并用独特的系统丰富了玩家的思考空间,俨然如同一款硬核格斗游戏。换句话说,也就是说相对其他任系第一方,《马网》需要一定上手成本。

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  看了这么多复杂的系统介绍想必各位也有了概念, 尽管有Joy-con手柄的黑科技,但要想把球打好仍然不容易。勤能补拙是真理,在国行《马网》蓄势待发之际,不如约上三五好友练球去。不过哪怕是不愿练习一心惦记摸鱼,也可以在派对上当作破冰利器。毕竟老任出品的多人合作游戏,大多都自带聚会娱乐属性。

  接下来,我们将迎来几位附加赛选手的出场时机。虽然少了点竞争力,但各有所长让它们占据一席之地:

  《马力欧&索尼克 2020东京奥运》(マリオ&ソニックAT東京オリンピック)

  本作是由马力欧和索尼克为首,共同出演的2020东京奥运会游戏新作。平易近人的难度几乎能够让任何人都能获得乐趣,依赖Joy-Con而生的体感操作也是游戏的卖点之一。

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  虽然由于疫情关系运动会没能如期举行,但世嘉及任天堂的强强联手给了我们云运动的机会。在2020年东京奥运会上,马里奥与索尼克携手带着种类丰富的迷你游戏来相会,不管好不好,不问对不对,玩得开心才最对味。既然这么说,那问题来了,这些仿照奥运会赛事设计的小游戏究竟质量如何?对此我能说,他可能不是聚会上的最佳选择,但也足够把气氛闹热。

  本作中三分之二的游戏可以一玩(也就是还有一部分接近于kuso game),短小精悍但游戏性方面毫不逊色。但如果你只能一个人游玩的话,看看故事模式中的那些科普知识也是增长见识就没什么独特,所以总的来说,独乐乐不如众乐乐。

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  在单项赛事之外,《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》还提供了故事模式,抛弃剧情不看,大约就是起到了新手引导的作用。反正也不能跳过,总之就是以各种理由来引导玩家能将所有小游戏都大致玩个遍。

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  并且不光是2020东京竞技项目,还有以1964年的东京奥运为题材的,走怀旧的像素风格的竞技项目,内容的丰富度足够有保障——不管能不能吃好,但吃饱总归是没问题。

  《马力欧+疯兔 王国之战》(Mario + Rabbids Kingdom Battle)

  在育碧展前发布会上公布之初,自家吉祥物疯兔和马力欧同站台的一幕无疑让人印象深刻,同时也赚足了眼球。但在惊喜过后,更多的担忧涌了上来。当我们以为育碧面对的已经是进退维谷,快要把"育仔你就是逊"脱口而出,他就按耐不住要将我们的嘴堵。

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  用脚做流水线3A游戏,用心打磨小体量精品。你偶尔可以相信育碧,比如《马力欧+疯兔 王国之战》就是案例。这一次跟任天堂的合作,育碧认真地做好了分内工作,并把回合制战旗的玩法做得分外有趣。

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  游戏由"探索"和"战斗"两大环节组成,并保留了各自的特色。本作中的我方角色可以都进行滑铲和接力跳,滑铲可以在角色移动中对敌人造成一次伤害,而接力跳可以让角色的移动范围超过移动力的限制,并且跳上高台。而技能点的升级会让每个角色在这方面展现出不同的个性。此外每个角色都会拥有两个武器、两种技能,每种武器都拥有自己的特殊能力,技能点也会对武器和技能的运用进行强化。这是战斗环节的主要内容。

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  你不在战斗中时,探索也会有不少乐趣。游戏当然不会让你仅仅从一个战斗地点走到另一个战斗地点去,当中总会出现几条岔路导向一些隐藏要素——当然,,也少不了解密作为额外的填充。

  在被入侵的蘑菇王国故事里,一切内容都有疯兔式的无厘头的痕迹,正传很难比,但结果也算是两相宜。

  相比起来,复活赛选手显得要寒酸一些,但好在它们足够坚持不懈:

  《马力欧医生世界》(Dr. Mario World)

  虽然目前看来任天堂还无意向手游开发大举进军,但已经盘算着如何扩大影响力,毕竟只是试试水很容易得到允许。

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  任天堂旗下"马力欧"系列手游《马力欧医生世界》已于19年7月10日在 Android和iOS 双平台上架,据统计数据显示,本作发售三天内全球下载量已超200万次。事实上,这样的下载量在任天堂推出的手游阵容中并是个好看的名次,《动物之森:口袋营地》、《火焰纹章 英雄》和《超级马力欧酷跑》都将它甩在身后,所以,这位选手一出场就陷入了劣势。

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  《马力欧医生世界》由任天堂与日本社交软件公司 LINE (没错,就是动漫里经常出现的那个)合作开发的手游,作为一款免费下载、内购付费的手游,玩法倒是格外保守。玩家只需要移动胶囊至相同颜色的病毒,当三个相同颜色接触到,即可消灭病毒。在关卡限制的步数之内清除全部病毒即可获得胜利。另外,还有着一些增加趣味性的道具,包括消除一排病毒的龟壳和炸掉附近病毒的炸弹等等。

  不对,这听起来好像有几分熟悉……原来如此,你小子不就是开心消消乐吗?

  《马力欧赛车 巡回赛》(Mario Kart Tour)

  本作是任天堂《马力欧赛车》系列的第一款移动作品,游戏采用竖屏操作的方式,并支持自动加速行驶。玩法更简单,自然也更局限,所以你完全可以把《马力欧赛车 8豪华版》看作是PRO或者MAX型号使用,那《马力欧赛车 巡回赛》则是喜闻乐见的青(廉)春(价)版。

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  遵循手游设计的一贯思路,游戏提供了独特的任务以供挑战,比如完成多少次跳跃动作,或者穿过多少道拱门。另外它也并不是毫无可取之处,根据手游的碎片化时间特性,游戏大幅缩短了每场比赛的用时。赛道更短了,要跑的圈数也更少了,虽然总的乐趣没那么多,但取个平均数,单位时间的快乐增加了,对吧?

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  歪歪扭扭的手游之路让任天堂像是个总停留在半山腰摸鱼的勇者。他们一直没有能够将自己所擅长的部分和手游的商业化模式有效结合,比如《超级马力欧跑酷》10 美元的高价则仿佛故意露出马脚给对手嘲笑自己的资本,要想图一乐,与其玩这个还不如体验《无名大鹅》。《动物森友会:口袋营地》缺乏内容,《失落的龙约》、《火焰纹章:英雄》、《马力欧医生世界》则都是微妙的游戏内购及微交易营收策略。秉持着"我只是蹭蹭但不进去"的边缘试探策略,任天堂似乎根本就不打算好好经营。

  最后,是彩蛋环节:

  《马力欧赛车实况 家庭赛车场》(Mario Kart Live: Home Circuit)

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  马力欧家族的新晋成员《马里奥赛车实况:家庭赛车场》是继LABO之后任天堂为玩家们所打造的新玩具。只是这一次不再是纸板拼装,而是涉足了AR(增强现实)游戏领域。只要通过使用Switch就能启动实物卡丁车进行一场虚拟空间的对战,将马里奥赛车系列的乐趣带入到现实世界。

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  然而真正困扰我们的是没有能够施展拳脚的豪宅,更何况,要想玩好得发挥自己的创造力和想象力。没有了作为中二少年高喊"冲吧!旋风冲锋龙卷风!"的热情和激情,也少了"闪电跑法"的轨道,一切就都落入俗套 。幡然醒悟后发现还是坐在电脑屏幕前打游戏才是归途,也许这终将沦为家庭四脚兽(猫猫狗狗)的玩物,或者在仓库里静待落幕。

  -END-

  关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

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