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3.0的观赛笔记收官作:看不见成长的年轻人们

我爱美丽海南
2021-5-31 00:30
简介
本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会   作者:龙牙专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场。                                                       ...

本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会   作者:龙牙
专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场。

                                                                                                                                                                                                    

大家好,这里是龙牙~

3.0的第一个常规赛,不能说糟糕透顶,但起码也不是什么优秀的表现:

他们相对上赛季打出了更好的战绩,但他们却并未打出粉丝们所期望的表现:面对积分榜靠前的强队,他们只赢下了小天临危受命的FPX;并且输掉的五个大场,全都是干干脆脆的0:2被横扫;

他们的阵容相对上赛季更全面,上单Carry能力提升,中单英雄池也不会像马老师那样被针对就到没法打的地步;但他们好像并没有在对线上获得更好的成绩,香克斯面对顶级中单日常被压,Breathe摆脱了曾经的Curse之后,也似乎变得泯然众人起来;最致命的是,WE在上赛季在对线期几乎永远不会犯错,稳如泰山的大腿旧梦,本赛季好像突然换了个人一样——

低情商:旧梦怎么这么爱送啊;

高情商:旧梦越来越敢打了。

15分钟前,下路双人组前十五分钟累计被Line kill的次数,达到了16人次——或许不算太惊人,但这对于AD当道的版本而言,对WE这样一只11-5的季后赛队伍来说,已经是相当不能接受的数据了。毕竟,他们前十五分钟累计的Line kill次数,也只有17人次。

当然,不是说旧梦和Missing的对线实力有所下降——毕竟他们在上赛季也不是多么优秀的对线型选手;但本赛季里,他们在对线端,显得很,脱节。

——不是说他们两个人脱节,而是说,他们在对线上,跟WE这个队伍,尤其是队内大腿悲伤的节奏,脱节十分严重。

最典型的一个数据:当悲伤做事时,他们经常会时不时的打一架——而这带来的后果便是,他们被敌方打野突袭击杀的次数,达到了惊人的19人次——而悲伤对下路的打野突袭成功击杀也仅有14次。即使仅计算WE获胜的大场,他们的前十五分钟被成功突袭次数也来到了15人次——当然,他们两个人的对线打也一般,即使是获胜的大场,他们的15分钟被line kill的次数也来到了12次。但被突袭这么多次,甚至连悲伤这种优秀的节奏手都无法实现下路的节奏反超,WE对下路的节奏把握,是存在着非常严重的问题的。

为什么?因为他们太执着于对线的压制效果了——即使选择了较弱势的对线组合,即使悲伤的节奏重心放在上半区,他们也会去往凶狠的方向去打。

而作为WE的节奏核心,队伍的大哥,悲伤的节奏倾向,又是非常鲜明的——

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当WE选择红色方时,悲伤会更倾向于对上路展开突袭,越塔所占比例相当之高;WE的重心也会更多的放在先锋处;同时,WE更倾向于选择去帮悲伤在上半区一同入侵,把旧梦叫上来打先锋团,悲伤在下半区的击杀也更倾向于单次较多击杀贡献的小团战模式。

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旧梦的15分钟参与击杀热图,其中先锋团处有着相当高的参与占比;

WE共在红色方12局,其中8场比赛的最终Counter位都给到了上单,而队伍也会相当信任他的Carry能力,选出两把船长,两把刀妹,两把剑魔,一把猴子和纳尔——除纳尔外,都是货真价实的大C角色。

那么旧梦15分钟的死亡热区呢?

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13次死亡,只有三次算是被彻头彻尾的越塔;剩下的几乎都集中在能被对面安心输出到的线上——甚至还有三次,是在压线处死亡的。

而Missing就更夸张了——他有四次

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——凭什么你们敢打的这么凶啊!

而到了WE更青睐的蓝色方,他们就会把战术更多的往下半区进行倾斜。从Breathe的参与击杀热图来看,他更多承担一个蓝领类型的团队角色:

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上半区悲伤会偏向于单次行动的gank和抓单,对上路的击杀中,越塔比例相对较低,而线上gank更多,几次越塔也几乎都是在塔前而非塔后的绕出来硬越,更倾向于对压线的对手的gank——

顺便一提,上路的11次15分钟线上单次击杀中,光The shy就贡献了其中的……7次。

除此外,WE的对手们也会对下半区进行更多施压:

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旧梦在蓝色方的15分钟参与击杀中,有相当大的比例来自于己方蓝半区的小团战——而WE在这些团战中,往往都以获胜告终。

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从旧梦的蓝色方15分钟死亡热区我们也能看到,在己方蓝半区的众多团战无一阵亡——但却被对方越了相当多的塔。

所以说,真要针对WE,按着旧梦打就行了。去针对WE的蓝半区来蚕食整个下半区,即使在输掉的比赛里,即使是Karsa、Kanavi、乐言、wei和Jiejie这种顶尖的打野,在悲伤不主动犯错的情况下,野区的对抗也没有占到任何便宜。

那么,WE是怎么输掉这些比赛的呢?

我们先来看这样一组数据:

在WE输掉的五个大场中,对方打野对中单的成功突袭次数是五次,而WE仅有两次成功突袭。在WE对强队的比赛中,悲伤更青睐于突袭上路,他对上路的成功突袭次数是惊人的四次,而Breathe的被成功突袭次数——是零。

但上路跟中路的最大区别,就是上路只能辐射上半区,而中路不仅能辐射上半区,更能辐射WE至关重要的下半区。

虽然这10个小场里,对方打野对WE的下路双人组成功突袭人次只有4次,但有中或上的其中一个参与的三包二、四包二甚至五包二的成功突袭,达到了惊人的12人次——甚至这只是在面对EDG、RNG和TES的六个小场中打出来的。

这是什么概念呢?

WE在这10场比赛的成功四包二次数仅有两人此,比例为六比一——而在他们获胜的比赛里,10个大场,26个小场,他们下路的被四包二的次数是11人次。

通过针对中路解放中野,然后一起去逼迫WE的下路,俨然已经成为了针对WE的获胜密码;而香克斯较为糟糕的伤害制造能力,也让WE的对手们在前期针对后,也可以安心放养他:

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在所有出场超过5场的上单中,香克斯的分均伤害联赛倒数第四,伤害占比联赛倒数第三——而跟伤害占比接近的Doinb相比,他的英雄选择可更偏向货真价值的大核:

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而旧梦,则是WE最关键的输出核:

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在所有出场超过两位数的主力选手中,旧梦的输出占比位居全位置之首。

中路后期站不出来,需要旧梦去补相当高的输出——

等等,不是说WE会经常照顾上路的么?

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主力上单里倒数第一的伤害占比和倒数第二的承伤占比,却有着联赛第一的KDA……

我承认,我看不懂WE对呼吸哥的战术安排:

悲伤在前期会给到呼吸哥相当大的支援,在常规赛里,悲伤对上路共计发起过17次成功突袭,甚至超过对下路的13次;而作为对照,对位打野仅对呼吸哥发起过8次成功突袭,还有不少是反蹲在了前来gank的悲伤身上。超过1:2的突袭比,足见WE在对线期对Breathe的悉心照顾;

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15分钟对位经济领先386,除最强对线选手Nuguri和最多的团队帮助369,呼吸哥就是最多的一个;

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参团率也在所有主力上单中排名第四,也是队伍围绕的核心数据表现;

但那么边缘OB的承伤和伤害表现……

嗯,相信呼吸的一整个赛季,大部分粉丝应该都只记得面对IG的决胜局,卡密尔带球发条一锤定音的表现吧。

中路难堪大用,上路边缘人物,WE的输出重任自然而然地落到了旧梦肩上;而作为去年才开始打职业,在第一个LPL赛季前仅有半个LDL赛季比赛经验的年轻选手,香克斯似乎正好处于中单对线能力的分水岭上——

简单地说,15分钟对位经济领先超过香克斯的,就能称为LPL的对线实力上半区中单选手;而对位经济领先低于香克斯的,就是LPL的对线实力下半区中单选手。

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而从香克斯的15分钟参与击杀的情况来看,WE对中路的照顾也是相当之少:

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这个热区图,你说这是悲伤的我都会信。

因此,一个悖论就诞生了:

WE在前期需要香克斯掌握推线权去更好的帮助悲伤掌握野区,先锋团和12-15分钟的最关键的专线去需要香克斯尽快跑图打赢资源团;但无论是作为输出核心的下路,还是更好抓的上路,都是悲伤在11.3从野核转型节奏型打野以来更合适的突袭对象。

而在得不到队友帮助的情况下,一个新秀打成这样,已经可以称得上不错了——但他的队友们,和WE3.0的名号,不是一个仅能称得上不错的新秀就能承担好的。

前期从中路开始拆解WE,然后利用中路带来的线权和中野优势去包下路,针对WE的输出核心旧梦,这样WE在中期就会有一个尴尬的输出空白;而下路的优势,又能让己方更早的控下小龙,从而更早地对WE展开龙魂团的压力。这样,在输出空白的中期遇到非接不可的龙魂团,WE的崩盘也就是格式化的进程了。

——但这也仅仅是WE目前面临的三个大问题中,在可见的未来最容易解决的了。

WE的第二个大问题:Missing跟队伍的脱节。

Missing这个选手,大概是我见过最敢打的职业选手之一——从对线到转线,再到30分钟之后的关键团战,在僵持的时候,他的果敢的开团,绝对是WE最强大的武器之一;

但在劣势的时候,他眼中的机会,却往往会因为伤害不够,被对面拖到队友赶来。原本是二打一甚至三打一的团战,往往就会被拖成四打五的局面。

典型代表,就是面对滔博的第一局比赛:

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虽然经济落后较多,但经济分配更合理的WE此时依旧具备跟TES的正面作战能力。Missing的海克斯闪现从一个非常刁钻的地方钻到了阿水脸上,直接配合卡莎秒掉了金克丝,给WE创造出了一个绝佳的逼大龙的翻盘机会;

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而在紧接着的大龙团里,又是Missing的脱节开团,让匆忙赶来的WE丢下大龙,给了杰斯和莉莉娅绝佳的Poke机会,反被四打五的滔搏打出一换三,险被一波。

而这,其实也可以细分出两个较小的问题:

一个是指挥问题:WE在20-30分钟的转线发育阶段和大龙团的处理上,堪称除了IG外处理最粗糙的季后赛队伍——即使是LNG,他们的转线和团战处理都要远强于WE;

另一个,就是糟糕的团战实力——尤其是逆风局的翻盘能力。

很难想象,上赛季还经常打出奇迹团的WE,本赛季竟然能打出这么多脱节到诡异的团战。虽然旧梦在团战里的表现依旧称得上优秀,但双C的另一C,Shanks平庸到甚至有点糟糕的团战发挥,让旧梦必须选择更激进,能打出更多输出的选择。

当卡莎和莎弥拉还在的时候,这都不是太大的问题:莎弥拉强悍的AOE伤害,无与伦比的收割能力和灵活性,卡莎直击后排的强悍刺杀效果,都能让队伍在BP端游刃有余,也能很好的弥补香克斯伤害缺失的问题;

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