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回忆杀!寻秦记两大男主林峯郭锋成《七雄纷争》代言人,6月3日全网首发 ...

屯昌小妮
2021-6-1 00:00
简介
  经典IP翻拍热,回忆童年《寻秦记》   由原班人马再次共同演绎的《寻秦记》电影版将于2021年上映,剧情上也会作为20年前该同名经典穿越电视剧的后续发展。《寻秦记》这个经典IP早在2018年就已经被翻拍了一次, ...

  经典IP翻拍热,回忆童年《寻秦记》

  由原班人马再次共同演绎的《寻秦记》电影版将于2021年上映,剧情上也会作为20年前该同名经典穿越电视剧的后续发展。《寻秦记》这个经典IP早在2018年就已经被翻拍了一次,如此历久弥新的热度还得归功于这部属于一代人青春回忆的神剧本身的高水准。

  而《寻秦记》里饰演反派角色的嬴政和吕不韦,这二位在剧中将反派的魅力发挥得淋漓尽致,一位是曾经少年然而历经人世沧桑、最后一步步黑化成只为追求权力的阴桀帝王;而另一位则是觊觎王位而不择手段的仲父大人,立场的不同注定了曾经相连的血脉最后要反目成仇,而嬴政韬光养晦隐忍翻盘,终成千古一帝。

  嬴政和吕不韦的对戏给观众带来了莫大的满足感,而饰演这二位实力派演员——林峯和郭锋,在《寻秦记》播出20年后,于凯撒文化旗下的战国题材军事策略手游《七雄纷争》中再聚首。

  《七雄纷争》讲好冷门故事,卡位策略SLG

  作为一款军事策略游戏,《七雄纷争》给大家所讲述的历史则是相对“冷门”的战国时期,这段长达200多年的乱世,始于公元前403年,东周共主之周威烈王册命了韩、赵、魏三家列位诸侯,由此战国七雄局面正式形成;壮大于周王朝势微,七国之间多年相互攻伐以图霸权;落幕于始皇帝一统六合天下归于秦,乱世自此终结。

  在这个由奴隶制转向于封建制的特殊期间,伴随着无数历史经典战役和百花齐放的新思潮的产生,孕育出了诸如鬼谷子、孙膑、张仪、吴起、白起等历史名家,他们用尽智慧与信念,推动着历史的走向,留下了照耀华夏历史的璀璨事迹。

  纵使这段历史横亘了2000多年,但不代表它已经落寞成了一个符号。如今再提起”战国四公子“,仍能想起那四位带着江湖气息行走于各国之间的翩翩君子;说到吴起,仍是那位创建了传奇军种”魏武卒“、创作了大量兵法的偏执军事家;将到张仪,也还是那位仅凭一张嘴便能屈人之兵、助秦国连横六国的千古一相,更不用说巧夺天工的墨子、半人半仙的鬼谷子等等闪耀的群星。

  这段历史虽然在悠久年代的映衬下披上了一层神秘的外衣,但翻开封面后内容俱是华彩。

  沙盘模拟推进重现宏伟战国史诗,策略搭配战局瞬息万变

  《七雄纷争》用沙盘模拟形式呈现了这段历史,游戏分为PVE和PVP两部分,相对简单的日常任务系统会直接汇报战果;而在主线剧情、重要任务以及玩家对战时,都采用沙盘推进的方式。

  在沙盘推进时,《七雄纷争》独特的战斗思路则是在”攻击发起”和“产生结果”中间加入了“过程管控”,直观的体现则是由于不同武将的技能作用、释放方式、冷却时间都不尽相同,如果玩家想创造更佳的优势,就需要对战局有更全面的的把握,合理地释放每一个技能。

  战斗中的”过程管控“还体现在玩家对武将独立的操作上,《七雄纷争》并不打算让玩家用自动战斗解决一切。除了可选择不同的战术方针外,每个武将的行动都可以控制,玩家可以拖动指定战斗单位,改变作战策略,前进、后撤、绕侧,只要玩家愿意,可以做到事无巨细全面操控。沙盘模拟的指挥官和冲锋陷阵的将领相结合,双重身份的策略方式使战况充满了变数。当然,想佛系战斗的玩家,“全军突击”和“自动技能”一开,剩下的全部交给AI控制也可行。

  不以品质分武将,兵种搭配轻松躺赢

  游戏中的武将定位各有不同,大致分为近战的盾将步将、侧翼冲锋的骑将、后方计策攻击或是增益队友的弓将,还有突进人群取上将首级的刺客。同时引入“兵法”这一概念,若能合理使用兵法来增益某一突出数值,那么武将实力也会得到增强。

  同时不同武将擅长统领的兵种也各不相同,率领正确的兵种可以让战斗力更上一层楼。不再依靠简单粗暴的“奶盾阵容”打天下,游戏内将士兵类型细分为六种,他们之间形成了相互克制的闭环关系,面对不同的敌人采用最合适的阵容才是制胜的关键,没有最强阵容,只有1+1>2的搭配思路。

  兵种阶位有高低之分,合理利用克制关系,可以打到低阶打高阶。这里要介绍《七雄纷争》独创的的“器械兵种”,比如飞行兵种木鸢,免疫一切近战伤害;而低级骑兵牛车,虽然攻击为0,但采集负重确实一流。

  有意思的是,通过占领特定的城池,还可以解锁特产士兵。比如占领了城池“吴”的军团玩家,就可以解锁特殊的兵种——火牛营。

  励精图治不光讲“武德”,“百家争鸣”学派影响深远

  若要讲好春秋战国史,绕不开的则是各种学派思想,《七雄纷争》创新地用“百家学馆”来代替SLG游戏常用的“城建/发展”和“军事”方向的科研。“百家学馆”分别由儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孙膑)四个派系构成。每个派系的研究方向都有一定差异,有些派系可以提供负重提升、城防提升、采集速度加成、不过都可以归纳于“城建/发展”。

  作为君主,玩家可以主推一家思想,从而获得这个流派的特别加成。例如主推儒家可获得全资源产量+25%优质buff,而主推道家则可获得打野行军+50%的巨大强化。在什么时期主推什么流派,这个选择交给了玩家。同时游戏加入答题系统来辅助百家学说,通过答题的奖励传达出“知识是有价值的”这一观念。

  【鸡鸣狗盗各有作为,游戏再现门客三千】

  作为《七雄纷争》的原创内容“门客系统”,对照了那段时期盛行的门客之风,游戏里的各个行业的门客也有着不同作用,包括抓捕敌方门客,破防敌方城池等等。

  综上,战斗的创新加上历史文化的糅合,这就是《七雄纷争》所呈现出的特别之处。冷门的历史背景既是限制,也是挑战,目前看来游戏在尽可能将春秋战国的历史元素融入游戏,相信玩家们也会期待游戏后续有更多的历史文化的加入。

  《七雄纷争》现已开启IOS/安卓双平台预约,并将于6月3日在全网开启首发,感兴趣的朋友不妨一试。

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