![]() 尝试过《魔王与征服》的玩家会知道,在这款游戏中能看到一些成熟大作的熟悉身影,但难能可贵的是,这种借鉴非但没有引发玩家的不满,反而凭借引入成熟的机制,让游戏体验更好。之所以玩家会如此宽容,是因为《魔王与征服》在这些游戏的基础上尝试了更多有趣的玩法,让玩家大呼过瘾。 ![]() 其中非常受欢迎一项机制,就是《魔王与征服》通过引入法术、羁绊等新元素,让排兵布阵的策略考虑更加的丰富起来。过去此类策略向和卡牌向游戏,玩家需要考虑的往往是英雄在牌面上的基础信息。但是法术的加入,彻底改变了战场的局面,因为一个强力法术放出后,很有可能对大部分在场的敌我双方都产生影响。所以这就要求玩家在安排英雄前,需要仔细考虑能够和自己的法术库形成更有力的搭配,或是敌方是否有可能正好克制这一类英雄。 ![]() 《魔王与征服》作为一款横款破阵型游戏,要求玩家实时考虑卡牌之间的搭配、卡牌与塔的克制关系、卡牌与法术的增益效果等多个维度。除了前面已经介绍过的法术与英雄的搭配外,卡牌间搭配很好理解,就是传统的“法坦射”等类型英雄的综合搭配;卡牌与塔的克制关系也是一个有趣的设定,对于部分英雄来说,有些敌方防御塔是针对性的克制其能力的。比如有些防御塔可以吸取法师的法力,使得其本来已经快攒满的技能槽空无法力,所以玩家在战场上搭配时,就必须盯紧对方的防御建筑,避免出现被强力克制的情况。 不仅如此,《魔王与征服》的一些其他设定也会影响着玩家对阵容的组合。比如游戏引入了“羁绊系统”,如果玩家安排的英雄来自相同种族,那么这些英雄就会激发一定的种族buff,诸如吸血、提攻速等。《魔王与征服》是一款设定庞大的策略向游戏,还有更为丰富的搭配方式,需要玩家慢慢探索。 |
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