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gla1ve:我们正采用更灵活的狙位分配模式

青岛军舰
2021-7-17 00:01
简介
  经历device转会至NIP的几个月,Astralis一直面临着在科隆逆转现状的压力,而他们在本次赛事中已经彰显了获胜的决心,击败了FaZe和Heroic,并将NaVi拖入了决胜局。Xyp9x承认,线下环境激发了队伍的最佳水平。   ...

  经历device转会至NIP的几个月,Astralis一直面临着在科隆逆转现状的压力,而他们在本次赛事中已经彰显了获胜的决心,击败了FaZe和Heroic,并将NaVi拖入了决胜局。Xyp9x承认,线下环境激发了队伍的最佳水平。

  在淘汰赛前的新闻发布会上,这位残局大师表示:“不论是个人还是团队角度,线下环境都使得我们取得了更好的成果。我们绝不满足于进入四分之一决赛,我们的目标当然是赢得每一场战斗,但还需一步一个脚印。”

  “我们正专注于我们当前的对手VP,试看我们能走多远吧!当然了,跻身淘汰赛段本身已经很值得高兴了。”

  由于device的离开打破了A队阵容的平衡,Astralis想出了一个新的混合系统,即由多名成员分摊AWPer职责的模式——这减轻了dupreeh的负担,因为阿杜曾表示在狙击位上“不怎么适应”。

  gla1ve是A队在小组赛期间AWP击杀最多的队员。他承认,大狙的使用存在困难,并赞扬了队伍在尝试系统时的奉献精神:

  “如果你不是专业的,那么AWP确实很难驾驭。”gla1ve说,“当我们在比赛中打出来了,我会对自己的发挥感到满意;如果我们发挥欠佳,我就会觉得是我让队伍失去了一些关键回合。总之,我只是想尽我所能罢了。”

  “我认为让阿杜转回步枪挺好的,他一直都能实现自己的职责,我为我们队伍的步枪手们感到骄傲,也为dupreeh使用AWP时的表现而自豪。”

  “我们正努力使职责分配更加灵活。一些地图是dupreeh,另一些则是我、Bubzkji或Magisk。在相关方面,我们已经做了最大程度的努力了。未来我们还将在AWPer位置上继续求索,除非我们靠现有体系赢得一切。”

  随着A队进入淘汰赛段,粉丝们希望知道,这是否是战队几个月挣扎以来的一次转折。gla1ve表示,如今队伍仍能向顶峰冲刺,但因为合同缘故,未来充满不确定因素:

  “大家都知道,我们的合同将在明年1月1日到期。我不知道会如何,谁将进入新Astralis还是个未知数。”

  “我们依旧致力于成为世界顶尖强队之一,我们正为此付出一切,穷尽自己的力量,修补我们的纰漏。在练习中,我们的状态有起有落,这意味着我们需要达到更加稳定的水平。如果我们能做到这一点,我希望能以现役阵容打入所有赛事的淘汰赛,并试着去赢得冠军。”

  丹麦选手们也就近期最热门的话题之一:CSGO比赛时长,以及如何能吸引更多观众表达了自己的看法。最近的小组赛中,Liquid和mousesports整整鏖战了5个小时,导致了接下来的对阵的推迟,最终在凌晨3点才结束。

  “让一场比赛在凌晨2:30结束可不好。”9爷认为,“我认为他们可以提前一些开始,例如上午11点,并为每场比赛结束留出间隔,也许这样他们就能在半夜12点前完赛。”

  “我认为现存框架下存在可行的解决方案。让比赛在凌晨3点左右结束是不健康的,选手在赛后仍会不断分泌肾上腺素,可能要到凌晨5点才入睡,如果他们第二天还有比赛,那就糟了。对此,我们需要解决方案,防止更多令人倦怠的案例再次发生。总得来说,这是赛程安排的问题。”

  gla1ve也加入了讨论,他认为CSGO必须有所改变了,冗长的对局会让观众失去兴趣:

  “有些部分是无法改变的,比如暂停时间,这是选手暂作休整的时候,他们有机会就买枪、战术等问题进行讨论。”这位IGL表示,“暂停是不能改变的,但相应的,其他一些东西就可以改变,这是我们现在需要考虑的。”

  “我主观有称推动这一切工作的愿望,但出于职业生涯的考虑,我可能不会真的去做。”

  “我不知道改变这一切需要从谁开始,也许是赛事主办方,也许是Valve,也许是战队的老板……但总归,对局时间太长了,我们不能让观众看一场三局两胜的比赛,结果这场比赛要花5个小时。”

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